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精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通

精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通

出版社:中國青年出版社出版時(shí)間:2017-10-01
開本: 32開 頁數(shù): 392
中 圖 價(jià):¥62.7(4.9折) 定價(jià)  ¥128.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通 版權(quán)信息

精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通 本書特色

本書以該新UI系統(tǒng)為焦點(diǎn),Chapter 1中,為沒有Unity使用經(jīng)驗(yàn)的讀者介紹簡(jiǎn)單的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中對(duì)新UI系統(tǒng)進(jìn)行了全面介紹。此外,Chapter 6~7中對(duì)手機(jī)應(yīng)用程序中經(jīng)常使用到的UI、本地插件的實(shí)際制作方法進(jìn)行了說明,Chapter 8中對(duì)UI制作中使用到的便捷的資源和工具進(jìn)行了介紹。一部分章節(jié)中說明了一些比較復(fù)雜的內(nèi)容,對(duì)于本書中所使用的示例代碼,可以進(jìn) 行記憶掌握,以便可以直接在實(shí)踐中進(jìn)行使用(雖然部分章節(jié)中介紹了一些程度略高的內(nèi)容,不過為了讓讀者能靈活運(yùn)用,本書中所使用的示例代碼,也可以直接應(yīng)用在實(shí)踐中)。

精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通 內(nèi)容簡(jiǎn)介

Unity新搭載uGUI系統(tǒng)詳解,日本資深作家?guī)r井雅幸手把手教你設(shè)計(jì)用戶接口。圖文對(duì)照,參數(shù)詳解,示例源代碼可直接應(yīng)用于實(shí)踐中,真正接地氣的Unity完全教程,新手常備之開發(fā)手冊(cè)! 本書針對(duì)Unity搭載新系統(tǒng)uGUI精講,理論知識(shí)結(jié)合UI實(shí)戰(zhàn),幫助開發(fā)者全面了解Unity新特性,輕松掌握用戶接口設(shè)計(jì)關(guān)鍵技巧。內(nèi)容涵蓋Unity概覽、UI構(gòu)成、基本UI元素、交互UI元素、自動(dòng)布局、制作UI的實(shí)踐、本地插件、UI 制作中使用的資源、工具八大部分,即使是新手朋友也能輕松掌握書中內(nèi)容。操作步驟都有圖釋詳解,參數(shù)清晰,示例源代碼可直接用于實(shí)際工作,真正高效實(shí)用。附贈(zèng)原書素材和超值學(xué)習(xí)資料。

精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通 目錄

Chapter 1 Unity 概要 Chapter 1-1 什么是Unity 1-1-1 兼容多平臺(tái) 1-1-2 Unity的產(chǎn)品構(gòu)成 Chapter 1-2 Unity的啟動(dòng) Chapter 1-3 Unity Edito 1-3-1 Scene視圖 1-3-2 Game視圖 Hierarchy面板 1-3-4 Project面板 1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板 1-3-7 Unity Editor的菜單 Chapter 1-4 教程1 :場(chǎng)景制作1-4-1 創(chuàng)建新項(xiàng)目 1-4-2 創(chuàng)建地面 1-4-3 材質(zhì) 1-4-4 物理動(dòng)作 TIPS 使用喜歡的開發(fā)環(huán)境 1-4-5 預(yù)制 Chapter 1-5 教程 2 :腳本 1-5-1 腳本概要 1-5-2 腳本的創(chuàng)建與組件的附加 1-5-3 腳本的實(shí)現(xiàn) 1-5-4 字段與Inspector面板 1-5-5 互動(dòng)的實(shí)現(xiàn) 1-5-6 面向移動(dòng)設(shè)備的構(gòu)建 Chapter 1-6 UI系統(tǒng) 1-6-1 新UI系統(tǒng)的特征 1-6-2 舊GUI系統(tǒng) Chapter 1-7 資源商店 Chapter 1-8 其他服務(wù) COLUMN 事件方法的執(zhí)行順序 Chapter 2 UI的構(gòu)成 Chapter 2-1 UI元素的創(chuàng)建與畫布 2-1-1 UI元素的創(chuàng)建 2-1-2 什么是畫布 2-1-3 UI元素的渲染順序 2-1-4 畫布的渲染模式與屬性 2-1-5 Canvas Scaler組件 2-1-6 Graphic Raycaster組件 2-1-7 Canvas Renderer組件 2-1-8 畫布組 Chapter 2-2 Rect Transform組件 2-2-1 Rect工具 2-2-2 Rect Transform組件的屬性 2-2-3 錨點(diǎn) 2-2-4 游戲?qū)ο笈cRect Transform組件 Chapter 2-3 事件系統(tǒng) 2-3-1 事件系統(tǒng)概要 2-3-2 Event System組件的運(yùn)行 2-3-3 Event System組件的屬性 2-3-4 輸入模塊 2-3-5 光線投射 TIPS 每單位的移動(dòng)、縮放 COLUMN Unity的坐標(biāo)系 Chapter 3 基本的UI 元素 Chapter 3-1 圖像(Image) 3-1-1 圖像(Image)的創(chuàng)建 3-1-2 與2D精靈的不同 3-1-3 Image組件的屬性 3-1-4 圖像的種類 3-1-5 精靈動(dòng)畫 Chapter 3-2 Sprite Editor 3-2-1 Sprite Mode 3-2-2 精靈的編輯 3-2-3 精靈的創(chuàng)建 3-2-4 Sprite Editor的其他功能 Chapter 3-3 Sprite Packer 3-3-1 紋理圖集的生成 3-3-2 Sprite Packer窗口 3-3-3 單獨(dú)的封裝規(guī)則 Chapter 3-4 原始圖像 3-4-1 原始圖像的創(chuàng)建 3-4-2 Raw Image組件的屬性 Chapter 3-5 文本 3-5-1 文本的創(chuàng)建 3-5-2 Text組件的屬性 3-5-3 富文本 3-5-4 字體 Chapter 3-6 遮罩 3-6-1 遮罩的創(chuàng)建 COLUMN 紋理的格式 Chapter 3-7 特效 3-7-1 Shadow組件 3-7-2 Outline組件 3-7-3 Position As UV1組件 TIPS 協(xié)同程序 Chapter 3-8 UI元素的渲染與性能 3-8-1 批處理 3-8-2 渲染的優(yōu)化 3-8-3 優(yōu)化工具 Chapter 4 交互 UI 元素 Chapter 4-1 交互UI元素的狀態(tài) Chapter 4-2 事件 4-2-1 事件監(jiān)聽器的設(shè)置 4-2-2 自定義組件的事件監(jiān)聽器 4-2-3 事件監(jiān)聽器的定義 4-2-4 通過腳本設(shè)置事件監(jiān)聽器 4-2-5 Event Trigger組件 Chapter 4-3 按鈕 4-3-1 按鈕的構(gòu)造 4-3-2 Button組件的事件 Chapter 4-4 切換開關(guān) 4-4-1 切換開關(guān)的構(gòu)造 4-4-2 Toggle組件的屬性 4-4-3 Toggle組件的事件 4-4-4 切換開關(guān)組 TIPS 作為協(xié)同程序的事件方法 Chapter 4-5 滑塊 4-5-1 滑塊的構(gòu)造 4-5-2 Slider組件的屬性 4-5-3 Slider組件的事件 Chapter 4-6 滾動(dòng)條 4-6-1 滾動(dòng)條的構(gòu)造 4-6-2 Scrollbar組件的屬性 4-6-3 Scrollbar組件的事件 Chapter 4-7 滾動(dòng)視圖 4-7-1 創(chuàng)建滾動(dòng)視圖 4-7-2 滾動(dòng)條的設(shè)置 4-7-3 Scroll Rect組件的屬性 4-7-4 Scroll Rect組件的事件 Chapter 4-8 輸入欄 4-8-1 輸入欄的構(gòu)造 4-8-2 Input Field組件的屬性 4-8-3 Input Field組件的事件 Chapter 4-9 交互組件的基本類 4-9-1 Interactable屬性 4-9-2 過渡 4-9-3 導(dǎo)航 Chapter 5 自動(dòng)布局 Chapter 5-1 布局元素 5-1-1 什么是布局元素 5-1-2 Layout Element組件 Chapter 5-2 布局控制器 5-2-1 Content Size Fitter組件 5-2-2 Aspect Ratio Fitter組件 COLUMN 游戲?qū)ο蟮幕顒?dòng)/不活動(dòng) Chapter 5-3 布局組 5-3-1 Horizontal、Vertical Layout Group組件? 5-3-2 Grid Layout Group組件 5-3-3 Grid Layout Group與Content Size Fitter Chapter 5-4 驅(qū)動(dòng)屬性 Chapter 5-5 自定義布局 5-5-1 布局接口 5-5-2 布局的計(jì)算 5-5-3 布局的重新構(gòu)建 Chapter 6 制作 UI的實(shí)踐 Chapter 6-1 選項(xiàng)卡 6-1-1 選項(xiàng)卡的創(chuàng)建 6-1-2 標(biāo)簽的創(chuàng)建 6-1-3 切換開關(guān)組的設(shè)置 6-1-4 創(chuàng)建與各個(gè)標(biāo)簽相對(duì)應(yīng)的界面 6-1-5 事件監(jiān)聽器的設(shè)置 Chapter 6-2 用動(dòng)畫切換選項(xiàng)卡 6-2-1 創(chuàng)建標(biāo)簽以及與各標(biāo)簽相對(duì)應(yīng)的界面 6-2-2 創(chuàng)建動(dòng)畫 6-2-3 Event Trigger組件的設(shè)置 Chapter 6-3 頁面滾動(dòng)視圖 6-3-1 滾動(dòng)視圖的創(chuàng)建 6-3-2 滾動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)建 COLUMN Mecanim 6-3-3 頁面處理的實(shí)現(xiàn) 6-3-4 創(chuàng)建頁面控制 Chapter 6-4 拖曳&釋放 6-4-1 創(chuàng)建可拖曳的圖標(biāo) 6-4-2 釋放區(qū)域的創(chuàng)建 6-4-3 可拖曳圖標(biāo)的腳本實(shí)現(xiàn) 6-4-4 釋放區(qū)域的腳本實(shí)現(xiàn) Chapter 6-5 再次利用cell顯示的Table View6-5-1 滾動(dòng)視圖的創(chuàng)建 6-5-2 滾動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)建 6-5-3 Cell的創(chuàng)建 6-5-4 Cell腳本的實(shí)現(xiàn) 6-5-5 由腳本指定名稱,改變精靈 6-5-6 Table View的腳本實(shí)現(xiàn) Chapter 6-6 導(dǎo)航視圖 6-6-1 導(dǎo)航視圖和導(dǎo)航欄的創(chuàng)建 6-6-2 視圖的創(chuàng)建 6-6-3 Rect Transform的Tween動(dòng)畫 6-6-4 導(dǎo)航視圖的腳本實(shí)現(xiàn) 6-6-5 各視圖的腳本實(shí)現(xiàn) Chapter 6-7 警告框 6-7-1 畫布與Overlay (覆蓋)的創(chuàng)建 6-7-2 窗口與各個(gè)元素的創(chuàng)建 6-7-3 腳本的實(shí)現(xiàn) TIPS 從網(wǎng)頁瀏覽器上下載并顯示圖像 Chapter 7 本地插件 Chapter 7-1 什么是插件 7-1-1 托管插件 7-1-2 本地插件 Chapter 7-2 iOS的本地插件 7-2-1 iOS的本地插件的安裝 7-2-2 Unity方的接口的實(shí)現(xiàn)(iOS) 7-2-3 本地插件的使用(iOS) Chapter 7-3 Android的本地插件 7-3-1 Android本地插件的安裝 7-3-2 Unity方的接口的實(shí)現(xiàn)(Android) 7-3-3 本地插件的使用(Android) TIPS 桌面平臺(tái)的本地插件 Chapter 8 UI 制作中使用的資源、工具 Chapter 8-1 NGUI :Next-Gen UI 8-1-1 NGUI vs. 新UI系統(tǒng) 8-1-2 NGUI獨(dú)有的功能 Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension 8-2-1 什么是iTween 8-2-2 iTween的動(dòng)畫方法 8-2-3 Easing(緩動(dòng)) 8-2-4 iTween Native Extension Chapter 8-3 TexturePacker&SpriteIlluminator 8-3-1 什么是TexturePacker 8-3-2 SpriteIlluminator Chapter 8-4 UniRx& LINQ to GameObject 8-4-1 什么是響應(yīng)式編程 8-4-2 什么是Reactive Extension 8-4-3 UniRx的功能 8-4-4 LINQ to GameObject Appendix UI 類引用 Canvas CanvasScaler CanvasRenderer CanvasGroup RectTransform RectTransformUtility EventSystem StandaloneInputModule TouchInputModule GraphicRaycaster PhysicsRaycaster Physics2DRaycaster Image RawImageText Selectable Button Toggle ToggleGroup Slider Scrollbar ScrollRect InputField
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精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通 相關(guān)資料

國內(nèi)好像還沒有專門講UGUI的書啊,目前只找到了這一本,沒讓我失望,雖然我在官方手冊(cè)上已經(jīng)了解了一些,但是講得不夠詳細(xì),這本書有圖注有實(shí)例,作為全面了解UGUI的教程,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。 ——廣東金牌會(huì)員 Unity的書買了幾本,之前一直在嘗試學(xué)習(xí)NGUI系統(tǒng),但畢竟是第三方做的,感覺不是很順暢,同事推薦我用新的UGUI系統(tǒng),確實(shí)比以前方便了,正好這本書能滿足我需要,目前看來還是非常實(shí)用的。 ——上海銀牌會(huì)員 就書而言還是非常不錯(cuò)的,紙張厚實(shí)不透墨,印刷清晰,對(duì)得起這個(gè)價(jià)錢,至于內(nèi)容,個(gè)人認(rèn)為適合入門朋友,講解比較細(xì)致,步驟也很清楚,跟著學(xué)沒什么問題,是本值得推薦的教程! ——北京銀牌會(huì)員 這本書真是我所需。≌*近在接觸Unity,特意在書店翻了翻,找了這本,因?yàn)橄肓私庀滦孪到y(tǒng),這本書講解比較言簡(jiǎn)意賅,講的也很到位,適合新手入門,尤其不是那種大厚書,方便攜帶。印刷還不錯(cuò),彩色的,圖片多,學(xué)習(xí)起來比較輕松! ——北京金牌會(huì)員 跟其他軟件教程打包買的,想系統(tǒng)學(xué)一下Unity,大致翻了一下,有以下幾個(gè)感受:一是圖片比較多,對(duì)于新手來說容易理解;二是步驟講解比較有條理,有配套演示圖,也有源代碼;三是重要知識(shí)點(diǎn)基本都覆蓋到了,比較全面。總體來說超值,還有配套視頻,適合進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)! ——上海鉆石會(huì)員

精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通 作者簡(jiǎn)介

(日)巖井雅幸,從事過大量游戲應(yīng)用程序開發(fā)、網(wǎng)站服務(wù)器后端開發(fā)、交互內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作相關(guān)工作,參與過“口袋拉斯維加斯”等眾多游戲應(yīng)用開發(fā)工作,2012年合伙創(chuàng)立了游戲公司AppBank Games并于2013年擔(dān)任執(zhí)行董事。

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