HTML 5動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù):DragonBones
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HTML 5動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù):DragonBones 版權(quán)信息
- ISBN:9787517059356
- 條形碼:9787517059356 ; 978-7-5170-5935-6
- 裝幀:暫無(wú)
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類(lèi):>>
HTML 5動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù):DragonBones 本書(shū)特色
本書(shū)是一本介紹DragonBones Pro基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書(shū)。DragonBones是一款當(dāng)前較為流行的HTML5動(dòng)畫(huà)制作軟件。本書(shū)通過(guò)大量案例(8個(gè)H5動(dòng)畫(huà)制作案例和7個(gè)H5動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)案例),深入淺出地介紹了DragonBones的常見(jiàn)功能,讓零基礎(chǔ)的讀者能夠快速全面地掌握H5動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作要點(diǎn)。全書(shū)共14章,分為兩個(gè)部分。第*個(gè)部分為HTML5動(dòng)畫(huà)制作部分(1-10章),從第3章起,通過(guò)7個(gè)案例將DragonBones的基本知識(shí)點(diǎn)融入到實(shí)踐操作中,讓讀者輕松掌握軟件操作的同時(shí),對(duì)H5動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作思路形成系統(tǒng)的認(rèn)知。第二部分是HTML5動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)部分(11-14章),通過(guò)7個(gè)案例以點(diǎn)帶面地闡述了DragonBones 動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)與Egret引擎進(jìn)行結(jié)合的要點(diǎn)。此外,本書(shū)*后還增加了附錄部分,系統(tǒng)詳盡地收錄了DragonBones的所有功能,讓讀者能夠迅速地查找到自己想要的功能。 本書(shū)覆蓋游戲、廣告營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)漫畫(huà)三大H5動(dòng)畫(huà)主流應(yīng)用領(lǐng)域?捎米鳛槠胀ǜ咝(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為H5動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員及初學(xué)者的參考書(shū)。
HTML 5動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù):DragonBones 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)共15章, 分為三個(gè)部分: **部分為HTML 5動(dòng)畫(huà)制作部分, 通過(guò)8個(gè)案例將DragonBones的基本知識(shí)點(diǎn)融入到實(shí)踐操作中, 讓讀者輕松掌握軟件操作的同時(shí), 對(duì)HTML 5動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作思路形成系統(tǒng)的認(rèn)知 ; 第二部分是HTML 5動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)部分, 通過(guò)7個(gè)案例以點(diǎn)帶面地闡述了DragonBones動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)與Egret引擎進(jìn)行結(jié)合的要點(diǎn) ; 第三部分為附錄部分, 系統(tǒng)詳盡地收錄了DragonBones的所有功能, 讓讀者能夠迅速地查找到自己想要的功能。
HTML 5動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù):DragonBones 目錄
移動(dòng)的小球 13 3.1 項(xiàng)目概述 13 3.2 新建項(xiàng)目 13 3.3 保存項(xiàng)目 15 3.4 動(dòng)畫(huà)制作 16 3.4.1 導(dǎo)入圖片并添加到主場(chǎng)景 16 3.4.2 拖動(dòng)主場(chǎng)景視圖 18 3.4.3 放大和縮小主場(chǎng)景視圖 19 3.4.4 移動(dòng)圖片 20 3.4.5 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 20 3.4.6 播放動(dòng)畫(huà) 21 3.4.7 設(shè)置運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn) 22 3.5 在瀏覽器中預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 24 第4章幀動(dòng)畫(huà)進(jìn)階—游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 26 4.1 項(xiàng)目概述 26 4.2 新建并保存項(xiàng)目 26 4.3 準(zhǔn)備工作 27 4.3.1 導(dǎo)入資源 27 4.3.2 拖拽資源到主場(chǎng)景 27 4.3.3 放置圖片 29 4.3.4 修改圖層層級(jí) 29 4.4 游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)介紹 31 4.5 制作小山丘的動(dòng)畫(huà) 32 4.5.1 批量添加關(guān)鍵幀 32 4.5.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 32 4.5.3 將運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)設(shè)置為線(xiàn)性 33 4.5.4 移動(dòng)關(guān)鍵幀 35 4.6 制作小房子的動(dòng)畫(huà) 35 4.7 制作柵欄的動(dòng)畫(huà) 36 4.8 制作實(shí)例標(biāo)題的動(dòng)畫(huà) 37 4.8.1 動(dòng)畫(huà)的時(shí)間安排 37 4.8.2 修改圖片旋轉(zhuǎn)軸點(diǎn) 37 4.8.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 39 4.8.4 將運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)設(shè)置為淡出 39 4.8.5 設(shè)置其他文字的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 40 第5章創(chuàng)建簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)畫(huà)—小丑盒子 42 5.1 項(xiàng)目概述 42 5.2 新建并保存項(xiàng)目 42 5.3 骨架裝配 44 5.3.1 導(dǎo)入資源到舞臺(tái) 44 5.3.2 生成插槽 45 5.3.3 放置圖片 45 5.3.4 修改插槽層級(jí) 46 5.3.5 修改骨架名稱(chēng) 47 5.3.6 創(chuàng)建小丑頭部的骨骼 48 5.3.7 隱藏插槽和骨骼 50 5.3.8 創(chuàng)建其他部分的骨骼 51 5.3.9 整理骨骼層級(jí) 52 5.4 動(dòng)畫(huà)制作 52 5.4.1 切換到動(dòng)畫(huà)制作模式 52 5.4.2 修改動(dòng)畫(huà)剪輯的名字 53 5.4.3 移動(dòng)及旋轉(zhuǎn)骨骼 53 5.4.4 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 55 5.4.5 自動(dòng)關(guān)鍵幀 55 5.4.6 縮放骨骼 56 5.4.7 完成其他關(guān)鍵姿勢(shì) 57 5.4.8 復(fù)制及粘貼關(guān)鍵幀 58 5.5 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù) 60 第6章骨骼動(dòng)畫(huà)進(jìn)階—跑步的人 62 6.1 項(xiàng)目概述 62 6.2 骨架裝配 62 6.2.1 導(dǎo)入數(shù)據(jù)到項(xiàng)目 62 6.2.2 創(chuàng)建角色四肢的骨骼 65 6.2.3 創(chuàng)建身體和頭部的骨骼 67 6.2.4 整理骨骼層級(jí) 69 6.3 制作跑步動(dòng)畫(huà) 69 6.3.1 跑步動(dòng)作介紹 69 6.3.2 關(guān)鍵姿態(tài)的擺放 71 6.3.3 移動(dòng)和縮放關(guān)鍵幀 75 6.4 制作跳躍動(dòng)畫(huà) 77 6.4.1 添加動(dòng)畫(huà)剪輯 77 6.4.2 跳躍動(dòng)作介紹 77 6.4.3 關(guān)鍵姿勢(shì)的擺放 78 6.4.4 洋蔥皮功能 80 6.5 制作空閑動(dòng)畫(huà) 82 6.5.1 空閑動(dòng)作介紹 82 6.5.2 關(guān)鍵姿勢(shì)的擺放 82 6.5.3 讓角色眨眼 83 6.6 設(shè)置動(dòng)畫(huà)剪輯播放次數(shù)和過(guò)渡時(shí)間 87 6.6.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)剪輯播放次數(shù) 87 6.6.2 設(shè)置動(dòng)畫(huà)剪輯過(guò)渡時(shí)間 87 6.7 在瀏覽器中預(yù)覽動(dòng)畫(huà)并切換動(dòng)作 88 第7章創(chuàng)建網(wǎng)格變形動(dòng)畫(huà)—跳跳羊 89 7.1 項(xiàng)目概述 89 7.2 從Photoshop中導(dǎo)出數(shù)據(jù)到
DragonBones 89 7.2.1 安裝PSD導(dǎo)出插件 89 7.2.2 使用PSD導(dǎo)出插件導(dǎo)出數(shù)據(jù)到
DragonBones 90 7.3 骨架裝配 95 7.4 網(wǎng)格裝配 96 7.4.1 創(chuàng)建網(wǎng)格 96 7.4.2 設(shè)置圖片邊線(xiàn) 99 7.4.3 添加網(wǎng)格頂點(diǎn) 101 7.5 動(dòng)畫(huà)制作 105 7.5.1 跳跳羊動(dòng)作介紹 105 7.5.2 設(shè)置主體的動(dòng)作 106 7.5.3 設(shè)置腿部的動(dòng)作 109 7.5.4 設(shè)置身體的網(wǎng)格變形動(dòng)作 112 第8章創(chuàng)建IK和蒙皮動(dòng)畫(huà)—
懸掛著的小猴子 116 8.1 項(xiàng)目概述 116 8.2 導(dǎo)入數(shù)據(jù)到項(xiàng)目 116 8.3 創(chuàng)建骨架 117 8.4 創(chuàng)建蒙皮 119 8.4.1 創(chuàng)建網(wǎng)格 119 8.4.2 將網(wǎng)格綁定到骨骼 120 8.4.3 編輯骨骼權(quán)重 121 8.5 創(chuàng)建IK 125 8.6 動(dòng)畫(huà)制作 129 8.6.1 小猴子招手動(dòng)畫(huà)介紹 129 8.6.2 關(guān)鍵姿勢(shì)的擺放 129 8.6.3 延遲手部和腿部的動(dòng)作 131 8.6.4 編輯運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn) 133 第9章元件的嵌套—草莓唇膏營(yíng)銷(xiāo)廣告 135 9.1 項(xiàng)目概述 135 9.2 新建項(xiàng)目 135 9.3 草莓唇膏營(yíng)銷(xiāo)廣告介紹 137 9.4 制作唇膏主體動(dòng)畫(huà) 138 9.4.1 新建基本動(dòng)畫(huà)元件 138 9.4.2 制作唇膏靜止?fàn)顟B(tài)的動(dòng)畫(huà)剪輯 139 9.4.3 制作唇膏閃光狀態(tài)的動(dòng)畫(huà)剪輯 140 9.5 制作小兔子聞草莓動(dòng)畫(huà) 141 9.5.1 骨架裝配 141 9.5.2 動(dòng)畫(huà)制作 141 9.6 制作主舞臺(tái)動(dòng)畫(huà) 145 9.6.1 資源導(dǎo)入及放置 145 9.6.2 制作唇膏細(xì)節(jié)及整體設(shè)計(jì)的
展示動(dòng)畫(huà) 147 9.6.3 添加小兔子聞草莓的動(dòng)畫(huà) 152 9.6.4 制作廣告宣傳語(yǔ)氣泡框動(dòng)畫(huà) 154 9.6.5 制作唇膏流光閃爍動(dòng)畫(huà) 155 第10章創(chuàng)建動(dòng)態(tài)漫畫(huà) 157 10.1 項(xiàng)目概述 157 10.2 導(dǎo)入數(shù)據(jù) 157 10.3 動(dòng)態(tài)漫畫(huà)制作界面介紹 159 10.4 動(dòng)態(tài)漫畫(huà)制作 159 10.4.1 動(dòng)態(tài)漫畫(huà)交互介紹 159 10.4.2 更改背景顏色 160 10.4.3 為標(biāo)題添加動(dòng)畫(huà)特效 161 10.4.4 修改標(biāo)題動(dòng)畫(huà)順序及動(dòng)畫(huà)組合 165 10.4.5 為漫畫(huà)內(nèi)容添加動(dòng)畫(huà)特效 169 第11章播放一個(gè)DragonBones動(dòng)作 176 11.1 項(xiàng)目概述 176 11.2 讀取DragonBones資源并解析到工廠(chǎng) 176 11.2.1 讀取資源 176 11.2.2 創(chuàng)建并將資源添加到骨骼動(dòng)畫(huà)工廠(chǎng) 178 11.3 提取骨架并添加到舞臺(tái) 178 11.4 播放一個(gè)DragonBones動(dòng)作 179 第12章多人物動(dòng)畫(huà) 182 12.1 項(xiàng)目概述 182 12.2 使用同一動(dòng)畫(huà)工廠(chǎng) 182 12.2.1 將骨架加入動(dòng)畫(huà)工廠(chǎng) 182 12.2.2 使用同一動(dòng)畫(huà)工廠(chǎng)播放
不同角色動(dòng)作 183 12.3 使用不同動(dòng)畫(huà)工廠(chǎng) 185 第13章應(yīng)用場(chǎng)景案例 187 13.1 項(xiàng)目概述 187 13.2 動(dòng)態(tài)換裝 187 13.2.1 替換圖片 187 13.2.2 替換子骨架 190 13.3 控制骨骼運(yùn)動(dòng) 191 13.4 控制動(dòng)畫(huà)速度 194 13.4.1 調(diào)節(jié)世界時(shí)鐘 194 13.4.2 調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)速度 195 13.4.3 調(diào)節(jié)動(dòng)作速度 196 13.5 動(dòng)畫(huà)遮罩與動(dòng)畫(huà)混合 196 13.5.1 動(dòng)畫(huà)遮罩 197 13.5.2 動(dòng)畫(huà)混合 198 13.6 動(dòng)畫(huà)拷貝 200 第14章骨骼動(dòng)畫(huà)事件系統(tǒng) 202 14.1 項(xiàng)目概述 202 14.2 DragonBones系統(tǒng)事件介紹
與使用簡(jiǎn)介 202 14.2.1 DragonBones事件實(shí)現(xiàn)機(jī)制 202 14.2.2 DragonBones系統(tǒng)事件使用方法 203 14.3 使用DragonBones用戶(hù)自定義事件 205 第15章附錄 210 15.1 基本概念 210 15.1.1 骨架 210 15.1.2 骨骼 210 15.1.3 插槽 212 15.1.4 圖片 213 15.1.5 繼承 215 15.1.6 邊界框 215 15.1.7 元件及元件嵌套 217 15.2 主界面 219 15.3 工具欄 220 15.3.1 系統(tǒng)工具欄 220 15.3.2 主場(chǎng)景工具欄 221 15.3.3 顯示/可選/繼承工具 223 15.3.4 編輯模式切換工具 223 15.4 窗口 224 15.4.1 新建項(xiàng)目窗口 224 15.4.2 首選項(xiàng) 225 15.5 面板 226 15.5.1 “場(chǎng)景樹(shù)”面板 226 15.5.2 “變換”面板 227 15.5.3 “屬性”面板 227 15.5.4 “層級(jí)”面板 228 15.5.5 “資源”面板 229 15.5.6 “動(dòng)畫(huà)”面板 230 15.5.7 “時(shí)間軸”面板 231 15.5.8 作品分享 235 15.6 右鍵菜單 236 15.7 高級(jí)功能 237 15.7.1 洋蔥皮 237 15.7.2 曲線(xiàn)編輯器 238 15.7.3 IK約束 241 15.7.4 網(wǎng)格 243 15.7.5 蒙皮權(quán)重 245 15.8 導(dǎo)入 249 15.8.1 導(dǎo)入 249 15.8.2 導(dǎo)入項(xiàng)目文件夾 249 15.8.3 導(dǎo)入zip包項(xiàng)目 250 15.8.4 導(dǎo)入dbswf格式矢量紋理集 251 15.8.5 導(dǎo)入集成數(shù)據(jù)PNG 252 15.8.6 導(dǎo)入Photoshop設(shè)計(jì)圖 252 15.8.7 導(dǎo)入Cocos或Spine的導(dǎo)出項(xiàng)目 255 15.8.8 命令行導(dǎo)入 256 15.9 導(dǎo)出 257 15.9.1 導(dǎo)出“動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù) 紋理” 257 15.9.2 導(dǎo)出“圖片” 258 15.9.3 導(dǎo)出中的紋理集設(shè)置 259 15.10 快捷鍵 261 15.11 插件 261 15.11.1 插件管理 261 15.11.2 插件開(kāi)發(fā)規(guī)范 264
HTML 5動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù):DragonBones 作者簡(jiǎn)介
陳菲儀,女,1988年生,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)博士。其作品曾入選多個(gè)國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)節(jié)。曾參與《功夫兔與菜包狗》等多個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域具備豐富的實(shí)踐創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),F(xiàn)就職于廣州美術(shù)學(xué)院,任動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教師。
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