�Є�����ӛ����P�ȸ�����ȫԔ��Ʒ���f��>>
-
>
�Q��(zh��n)�Мy5000�}(���Z�����c���_)
-
>
ܛ�����ܜyԇ.�����c�{��(y��u)���`֮·
-
>
��һ�д��aAndroid
-
>
��ȌW��
-
>
Unreal Engine 4�{�D��ȫ�W���̳�
-
>
��������Ӌ��Cϵ�y(t��ng)-ԭ����3��
-
>
Word/Excel PPT 2013�k�����Ï����T����ͨ-(��ٛ1DVD.���Z��ҕ�l�̌W+�k��ģ��+PDF��ӕ�)
Unity 2017 �����T����ͨ �����Ϣ
- ISBN��9787115535177
- �l�δa��9787115535177 ; 978-7-115-53517-7
- �b����ƽ�b-�zӆ
- �Ԕ�(sh��)�����o
- ���������o
- ���ٷ��>>
Unity 2017 �����T����ͨ ������ɫ
Unity�����Α��_�l(f��)��̓�M�F(xi��n)���_�l(f��)���摪�õ÷dz��V����ܛ�����书�������Ñ��w���Ѻ���ȫ�����ѽ��н�ǧ�fע���Ñ����������֞�28������Ҫ��BUnity 2017�İ��b��ʹ�÷�������ѭ��u�M�ķ�ʽԔ���v��Unity����������Timeline���YԴ����������������(chu��ng)��������ϵ�y(t��ng)��Mecanim�Ӯ�ϵ�y(t��ng)���������桢����ϵ�y(t��ng)���_���Z���_�l(f��)��Shader�_�l(f��)���_���{ԇ��(y��u)���c�ȴ��������ƽ�_�l(f��)���ȃ���������ÿ�¶���������ᘌ��Ե��Ŀ���������Ԏ����x���p������ܛ����ʹ�ü��������˷����x�ߌW��������߀��ٛ���P��Unity����Դ�ļ��Ԏ����x�߿�������Unity�_�l(f��)���g������*��һ��Ԕ����B��Unity 2018�汾���������� ��������V��Unity ���W�����Լ���־�ڏ���Unity�_�l(f��)�������ˆT��ͬ�rҲ�m�ϸߵ�ԺУ���P���I(y��)�ČW�������Ӗ��ČW�T��x������
Unity 2017 �����T����ͨ ���ݺ���
Unity�����Α��_�l(f��)��̓�M�F(xi��n)���_�l(f��)���摪�õúܺÏV����ܛ�����书�������Ñ��w���Ѻ���ȫ�����ѽ��н�ǧ�fע���Ñ����������֞�28������Ҫ��BUnity 2017�İ��b��ʹ�÷�������ѭ��u�M�ķ�ʽԔ���v��Unity����������Timeline���YԴ����������������(chu��ng)��������ϵ�y(t��ng)��Mecanim�Ӯ�ϵ�y(t��ng)����������������ϵ�y(t��ng)���_���Z���_�l(f��)��Shader�_�l(f��)���_���{ԇ��(y��u)���c�ȴ��������ƽ�_�l(f��)���ȃ���������ÿ�¶���������ᘌ��Ե��Ŀ���������Ԏ����x���p������ܛ����ʹ�ü��������˷����x�ߌW��������߀��ٛ���P��Unity����Դ�ļ��Ԏ����x�߿�������Unity�_�l(f��)���g�����ںܺ�һ��Ԕ����B��Unity 2018�汾���������� ��������V��Unity ���W�����Լ���־�ڏ���Unity�_�l(f��)�������ˆT��ͬ�rҲ�m�ϸߵ�ԺУ���P���I(y��)�ČW�������Ӗ��ČW�T��x������
Unity 2017 �����T����ͨ Ŀ�
1.1��Unity���顡1
1.2��Unity�Ěvʷ��2
1.3��Unity 2017�е���Ҫ���ԡ�3
1.3.1���I(y��)���I�ȵĶ�ƽ�_֧�֡�3
1.3.2��VR/AR���x�_�l(f��)���ߡ�4
1.3.3��Cinemachine�z��Cϵ�y(t��ng)��4
1.3.4��Timeline��ҕ�����ߡ�4
1.3.5����(sh��)�փ��݄�(chu��ng)�����ߵĹ������̸��M��FBX��֧�֡�5
1.3.6��Post-processing�����M��5
1.3.7������ϵ�y(t��ng)���M��5
1.3.8��ȫ��360°/180°ҕ�l��5
1.3.9�����°��Crunch�졡5
1.3.10�����ո��M��5
1.3.11��ͨ�^VR�O���B(t��i)�¼��@����Ϣ��6
1.3.12���p�ɰl(f��)��Android���õ��Ї�С��ƽ�_��6
1.4��Unity�_�l(f��)������B��6
1.4.1��Unity�֙C�Α��_�l(f��)������6
1.4.2��Unity���C�Α��_�l(f��)������7
�ڡ�2�� Unity���b�cُ�I
2.1��Unity���b��10
2.1.1�����`����01����Windows����ϵ�y(t��ng)�µİ��b��10
2.1.2�����`����02����macOS�µİ��b��12
2.2��ُ�I�S���C��14
���`����03���ھ�ُ�IUnity��Plus�ӏ��桡15
��3�¡�Unity����
3.1�����`����04�����̵Ą�(chu��ng)����16
3.2�����沼�֡�16
3.2.1���������ڡ�16
3.2.2�����沼�֡�17
3.2.3�����涨�ơ�18
3.3�����ߙڡ�18
3.3.1��Transform Tools��׃�Q���ߣ���18
3.3.2��Transform Gizmo Tools��׃�Q�o�����ߣ���21
3.3.3��Play�����ſ��ƣ���21
3.3.4��Layers�������������21
3.3.5��Layout���������������21
3.4���ˆΙڡ�21
3.4.1��File���ļ����ˆΡ�21
3.4.2��Edit�������ˆΡ�22
3.4.3��Assets���YԴ���ˆΡ�23
3.4.4��GameObject���Α��ˆΡ�24
3.4.5��Component���M�����ˆΡ�25
3.4.6��Window�����ڣ��ˆΡ�26
3.4.7��Help���������ˆΡ�27
3.5�����ù���ҕ�D��28
3.5.1��Project���Ŀ��ҕ�D��28
3.5.2��Scene��������ҕ�D��30
3.5.3��Game���Α�ҕ�D��31
3.5.4��Inspector���zҕ��ҕ�D��32
3.5.5��Hierarchy���Ӽ���ҕ�D��33
3.5.6��Console�������_��ҕ�D��34
��4�¡��Α������M����Prefabs
4.1�����`����05����(chu��ng)���Α���ͽM����35
4.2�������Α���37
4.2.1�����`����06�����õĎ��w�ͿՌ���37
4.2.2��Camera���C��38
4.2.3��Light�����⣩��39
4.2.4��UGUI��40
4.3�����ýM����40
4.3.1��Transform�M����40
4.3.2��Mesh�M����40
4.3.3��Physics�M����40
4.3.4��Particle System�M����41
4.3.5��Audio�M����41
4.3.6��Scripts�M����41
4.4��Prefabs���A�O�w����41
4.4.1�����`����07����(chu��ng)��Prefabs��41
4.4.2��������Prefabs��43
4.4.3�����`����08����Prefabs��43
��5�¡���(chu��ng)��������3D�Α����
5.1�����`����09����(chu��ng)��3D�Α������46
5.2������47
5.2.1�����`����10��������47
5.2.2�����`����11�����Ә�ľ��ֲ����51
5.2.3�����`����12������ˮЧ����53
5.2.4�������O�Å���(sh��)Ԕ�⡡54
5.3�����`����13����Դ���Ӱ��56
5.4����ɫ���ơ�58
5.4.1�����`����14����(chu��ng)���� һ�˷Q��������58
5.4.2�����`����15����(chu��ng)�������˷Q��������59
5.5���o�B(t��i)���61
5.5.1�����`����16�������ⲿ���w��61
5.5.2�����`����17����(chu��ng)�����������62
5.6���h(hu��n)��������63
5.6.1�����`����18��������պС�63
5.6.2�����`����19�������F��64
5.6.3�����`����20����������65
��6�¡���(chu��ng)��������2D�Α����
6.1�����`����21����(chu��ng)��2D�Α������67
6.2�����`����22����(chu��ng)�������ӡ�68
6.3������DƬ�YԴ��68
6.4����(chu��ng)��Tilemap��69
���`����23����(chu��ng)��Tilemaps��70
6.5����(chu��ng)���o�B(t��i)������71
6.5.1����(chu��ng)���o�B(t��i)���71
���`����24����(chu��ng)�������ӡ�71
���`����25����(chu��ng)��ǰ���ӡ�74
6.5.2���Ӽ�����76
6.5.3��Outline Editor���ܡ�76
6.5.4��2D�ľŌm���g��77
6.6�����`����26����(chu��ng)�����⡡79
6.7�����`����27��2D��ɫ���ơ�81
6.8��2D�Α����������83
��7�¡��YԴ�Č����c��������
7.1���YԴ���롡85
7.1.1���ⲿ�YԴ�������߽�B��85
7.1.2��Unity�����ⲿ�YԴ�ķ�����86
7.1.3�����`����28��3Dģ�������|�Č��롡87
7.1.4���DƬ�YԴ�Č��롡92
7.1.5��3D�Ӯ��Č��롡99
7.1.6�����l�YԴ�Č��롡99
7.1.7��ҕ�l�YԴ�Č��롡101
7.2���YԴ����unitypackage����ʹ�á�103
7.2.1���YԴ���Č��롡104
7.2.2�����`����29���YԴ���Č�����104
7.3��Asset Store�Ľ�B��ʹ�á�105
7.3.1��Asset Store���顡105
7.3.2�����`����30��Asset Store��ʹ�á�106
��8�¡�3D��(sh��)�W���A
8.1��3D����ϵ��107
8.1.1��ȫ������ϵ��107
8.1.2���ֲ�����ϵ��108
8.1.3�����C����ϵ��109
8.1.4����Ļ����ϵ��109
8.2��������109
8.2.1���������\�㡡109
8.2.2��Vector3�110
���`����31��Ӌ������w�g�ľ��x��111
���`����32����������112
8.3����ꇡ�113
8.4���R�����ˡ�113
8.5����Ԫ��(sh��)��114
���`����33��ͨ�^��Ԫ��(sh��)���ƌ������D��116
8.6�������D�Qԭ����117
8.6.1�����������c�ֲ����˵��D�Q��117
���`����34����׃ȫ�ֺ;ֲ����ˡ�117
8.6.2�����������c��Ļ���˵��D�Q��119
���`����35���O���������ˡ�119
��9�¡�Unity�_���Z��
9.1��Unity�_���Z�ԡ�122
9.2����(chu��ng)�����\���_����122
9.2.1�����`����36����(chu��ng)���_����122
9.2.2��MonoDevelop������123
9.2.3����Ȼ�¼���124
���`����37��ʹ�ñ�Ȼ�¼���124
9.3��C#�����Z����126
9.3.1��׃���ͳ�����126
9.3.2���\����ͱ��_ʽ��126
9.3.3���Z��ͺ���(sh��)��128
���`����38��ʹ���Z�䡡128
9.3.4���L�������131
9.3.5����(sh��)�M��朱����ֵ䡡132
���`����39��ʹ�Ô�(sh��)�M��132
���`����40��ʹ��朱���134
9.3.6�����aעጡ�138
9.3.7��C#�_����139
9.4���L���Α���ͽM����140
9.4.1��MonoBehaviour �140
9.4.2���L���Α���140
9.4.3���L���M����141
���`����41���L���M�����Α���143
9.5�������_��API��144
9.5.1��Transform�144
���`����42��ʹ��Transform�M�������Α���145
9.5.2��Time�146
9.5.3��Random�147
9.5.4��Mathf�147
���`����43��ʹ��Mathf.SmoothDamp����(sh��)
���������C�ľ��_��ۙЧ����148
9.5.5��Coroutine�f(xi��)ͬ����149
���`����44��ʹ�Åf(xi��)ͬ����150
9.6���_���������ڡ�151
�ڡ�10�� ��Ϣݔ�����
10.1��Input Manager��153
10.2�����ݔ�롡155
���`����45�����ݔ��IJ�����155
10.3���I�Pݔ�롡157
���`����46���I�Pݔ��IJ�����158
10.4���Α����Oݔ�롡159
���`����47���Α����Oݔ��IJ�����159
10.5���Ƅ��O��ݔ�롡160
���`����48���Ƅ��O��ݔ��IJ�����161
10.6���Զ��xݔ�롡164
�ڡ�11�� ����ϵ�y(t��ng)
11.1��������166
11.2������ϵ�y(t��ng)���P�M����166
11.2.1�����w�M����167
11.2.2����ɫ��������168
11.2.3����ײ�w�M����169
11.2.4���������|��173
11.2.5�����ϽM����174
11.2.6���P��(ji��)�M����179
11.2.7�������M����185
11.3����ҕ�������{ԇ��185
�ڡ�12�� ����ϵ�y(t��ng)
12.1��ʲô������ϵ�y(t��ng)��188
12.2����Unity��ʹ������ϵ�y(t��ng)��189
12.3�������ü��ɡ�191
���`����49���W��ʹ�ؘ��YԴ�����������Ч��191
���`����50�����Ʊ�ը���ӡ�191
���`����51���������ӵĴ�С��193
12.4������(sh��)Ԕ�⡡196
�ڡ�13�� �Ӯ�ϵ�y(t��ng)
13.1��������212
13.2��Unity�Ӯ����P�M����213
13.2.1��Animator��Animator Controller��213
13.2.2��Animation�Ӯ�������221
13.3���ⲿ�Ӯ��YԴ�Ĝʂ�͌��롡223
13.3.1���@ȡ���ξW��ģ�͡�223
13.3.2������Ӯ���224
13.3.3���Ӯ��ֽ⡡224
13.3.4��ѭ�h(hu��n)���ńӮ�Ƭ�Ρ�225
13.4�����ν�ɫ�Ӯ���226
13.4.1����(chu��ng)��Avatar��226
13.4.2������Avatar��226
13.4.3���O��Muscle����(sh��)��228
13.4.4��Avatar Mask��228
13.4.5�����΄Ӯ����ض���229
���`����52���������˷Q���ƄӮ��ض���������ɫ��229
13.4.6�������\�ӌW���ܡ�231
���`����53�������\�ӌW���á�231
13.5���Ӯ���ϡ�233
13.5.1����Ϙ䡡233
13.5.2��1D��ϡ�234
13.5.3��2D��ϡ�236
13.5.4��ֱ�ӻ�ϡ�238
�ڡ�14�� Timeline
14.1��Timeline������239
14.2��Timeline�������̡�242
14.2.1����(chu��ng)��Timeline�YԴ��Timeline������242
14.2.2���ßo����ƻ����Ӯ���243
14.2.3�����o���D�Q��Ӯ�Ƭ�Ρ�246
14.2.4����(chu��ng)�����΄Ӯ���246
14.3��Timeline�����ڡ�249
14.3.1��Timeline�A�[��Timeline�x������251
14.3.2��Timeline���ſؼ���251
14.3.3��܉���б���252
14.3.4����ҕ�D��257
14.3.5������ҕ�D��264
14.3.6��Timeline�O�á�268
14.4��Playable Director�M����269
14.5��Cinemachine Camera ϵ�y(t��ng)��270
14.5.1�����d�������YԴ����270
14.5.2��Cinemachine Camera��Ҫ�ĽM����271
���`����54��ʹ��Cinemachine��Camera��271
14.6���C�ϰ�����Timeline
����Cinemachine Camera�ľC��ʹ�á�274
�ڡ�15�� UGUI
15.1��������280
15.2��UGUI֮Canvas������280
15.2.1��Canvas��280
15.2.2��Canvas Group��281
15.2.3��Ԫ���L�����281
15.3��UGUI֮EventSystem����282
15.3.1��Event System�M����282
15.3.2��Standalone Input Module�M����282
15.4��UGUI֮�������֡�283
15.4.1�����ι��ߡ�283
15.4.2��Rect Transform����׃�Q��283
15.4.3��Anchors�^�c��284
15.4.4��Pivot�S���c��285
15.4.5���a�䡡285
15.5��UGUI֮Text�ı���285
15.5.1��Text��B��285
15.5.2��Rich Text���ı���286
15.6��UGUI֮Image�D��286
15.7��UGUI֮Raw Imageԭʼ�D��287
15.8��UGUI֮Mask���֡�288
15.9��UGUI֮�^���x헺͌����x헡�288
15.9.1��Transition�^���x헡�288
15.9.2��Navigation�����x헡�289
15.10��UGUI֮Button���o��290
15.10.1��Button��B��290
15.10.2�����`����55��Button�Γ��¼�������291
15.11��UGUI֮Toggle�_�P��294
15.11.1��Toggle��B��294
15.11.2�����`����56��Toggle�¼�������295
15.12��UGUI֮Slider���ӗl��295
15.12.1��Slider��B��295
15.12.2�����`����57��Slider�¼�������296
15.13��UGUI֮Scrollbar�L�ӗl��297
15.13.1��Scrollbar��B��297
15.13.2��Scrollbar�¼�������298
15.14��UGUI֮Dropdown�����б���298
15.14.1��Dropdown��B��298
15.14.2��Dropdown�¼�������300
15.14.3�����`����58��Dropdown����������300
15.15��UGUI֮Input Fieldݔ��ڡ�301
15.15.1��Input Field��B��301
15.15.2��Input Field�¼�������302
15.16��UGUI֮Scroll View�L��ҕ�D��302
15.16.1��Scroll View��B��302
15.16.2��Scroll View�¼�������303
15.17��UGUI֮�ԄӲ��ֽM����303
15.17.1��Layout Element����Ԫ�ء�303
15.17.2��Content Size Fitter���ݳߴ���С�304
15.17.3��Aspect Ratio Fitter�L����������304
15.17.4��Horizontal Layout Groupˮƽ���ֽM��305
15.17.5��Vertical Layout Group��ֱ���ֽM��305
15.17.6��Grid Layout Group�W�ֽM��306
�ڡ�16�� ��Ч��ҕ�l
16.1����Чϵ�y(t��ng)��307
16.1.1��������307
16.1.2�����ýM����308
16.1.3��Audio Mixer���l��ϡ�310
16.1.4��Audio Filters���l�^�V��321
16.1.5��Audio Effects���l����325
16.1.6��Microphone�����L��325
16.2��ҕ�l��������326
16.2.1��������326
16.2.2��Video Player�M����327
16.2.3��ҕ�l����328
16.2.4��ҕ�l����֧�֡�328
16.2.5��ȫ��ҕ�l��329
���`����59��ȫ��ҕ�l֮���ϛ_�ˡ�329
�ڡ�17�� ȫ�ֹ���
17.1��������333
17.1.1��Enlighten��333
17.1.2��Progressive Lightmapper��333
17.1.3��Lightmap seam stitching��334
17.2�����`����60���決�����÷�ʾ����335
17.3��ϵ�y(t��ng)����(sh��)Ԕ�⡡338
17.3.1��FBXģ�͌����O�á�338
17.3.2��Reflection Probe����̽ᘡ�338
17.3.3��Light Probe Group����̽ᘽM����341
17.3.4��Lighting ���ڡ�341
17.3.5��Light Explorer��̽�y����345
�ڡ�18�� �����W��·
18.1��Unity�Č�����·ϵ�y(t��ng)��346
18.2�����`����61����(chu��ng)��һ�������W��347
18.3��ϵ�y(t��ng)����(sh��)Ԕ�⡡351
18.3.1��Navigation���ڡ�351
18.3.2��Nav Mesh Agent��352
18.3.3��Off Mesh Link��353
18.3.4��Nav Mesh Obstacle��353
18.4���C�ϰ����������W��·�ĸ����ɡ�354
18.4.1��ʹ��Off Mesh Link�M����354
18.4.2����W��ӡ�355
18.4.3���ӑB(t��i)���Ŀ����M�ӡ�356
18.4.4��ʹ��Nav Mesh Obstacle�M����358
�ڡ�19�� �ړ���
19.1��������359
19.2������(sh��)Ԕ�⡡360
19.2.1��Occlusion���ڡ�360
19.2.2��Occlusion Area�M����362
19.2.3��Occlusion Portal�M����363
19.3���C�ϰ������ړ�����ʹ�á�363
�ڡ�20�� ������Ļ��Ⱦ��Ч
20.1��������365
20.2������(sh��)Ԕ�⡡367
20.2.1��Fog���F����367
20.2.2��Anti-aliasing������X����368
20.2.3��Ambient Occlusion���h(hu��n)�������֣���369
20.2.4��Screen Space Reflection����Ļ���g���䣩��370
20.2.5��Depth of Field�������371
20.2.6��Motion Blur���\��ģ������372
20.2.7��Eye Adaptation���۲��m������373
20.2.8��Bloom�����⣩��374
20.2.9��Color Grading���ɫ�ּ�����375
20.2.10��User Lut��378
20.2.11��Chromatic Aberration��ɫ���379
20.2.12��Grain���w������379
20.2.13��Vignette���u������380
20.2.14��Dithering�����ӣ���381
20.2.15��Debug Views���{ԇҕ�D����381
20.2.16��Monitors���O(ji��n)ҕ������384
�ڡ�21�� Shader�_�l(f��)
21.1��Shader������386
21.2���Ƚ�Shader��B��387
21.2.1���Ƚ���ɫ����387
���`����62��ʹ�ÃȽ���ɫ����388
21.2.2���Ƚ��˜���ɫ����389
���`����63��ʹ�ؘ���ɫ����392
21.3��Shader�Ą�(chu��ng)����393
21.4��ShaderLab���A�Z����394
21.4.1��Properties���ԡ�396
21.4.2��SubShader����ɫ��ҕ�D��398
21.4.3��Fallback������ɫ����399
21.4.4��Category�������399
21.5���Զ��xShader��400
21.5.1��Fixed Function Shaders���̶����ܹܾ���ɫ������400
21.5.2��Surface Shaders��������ɫ������401
21.5.3��Vertex and Fragment Shaders����cƬ����ɫ������402
21.6���C�ϰ�������ɫ������������404
21.6.1��������ɫ����404
21.6.2����cƬ����ɫ����406
�ڡ�22�� AssetBundle��������
22.1��AssetBundle�Ą�(chu��ng)����409
22.1.1��AssetBundle��UI��409
22.1.2��BuildPipeline BuildAsset-Bundles��410
���`����64��AssetBundle�Ą�(chu��ng)����411
22.1.3��Unity̎��Assets֮�g����ه��412
22.2��AssetBundle�����d��414
22.3��AssetBundle�ļ��d��ж�d��415
22.3.1�����dAssetBundle��415
22.3.2����AssetBundle��dAssets��417
22.3.3��AssetBundle Variant��ʹ�á�418
22.3.4��ж�dAssetBundle��419
22.4��AssetBundle�ăȴ������419
22.4.1�����d�ͼ��dAssetBundle�r�ȴ��Ӱ푡�419
22.4.2��AssetBundle��Asset��ж�d��420
22.5��AssetBundle���ߡ�420
22.5.1��Configure��ʹ�á�421
22.5.2��Build��ʹ�á�423
�ڡ�23�� �����Α��(li��n)�W
23.1���ڙ��������425
23.2�����ڙ��������426
23.3��Hight Level API��426
23.4��Transport Layer API��427
23.5��Unity�Ķ����Α�429
23.5.1�����ɶ����Α���ա�430
���`����65��ʹ��HUD�M�м��ɡ�430
23.5.2��ʹ��Hight Level API�M�м��ɡ�432
23.5.3��ʹ��NetworkTransport�M�м��ɡ�432
23.6��Unity�W�j�M����B��439
23.6.1��Network Animator��439
23.6.2��Network Discovery��439
23.6.3��Network Identity��440
23.6.4��Network Lobby Manager��441
23.6.5��Network Lobby Player��442
23.6.6��Network Manager��443
23.6.7��Network Manager HUD��445
23.6.8��Network Proximity Checker��446
23.6.9��Network Start Position��446
23.6.10��Network Transform��446
23.6.11��Network Transform Child��447
23.6.12��Network Transform Visualizer��448
23.7��Unity�ľW�jՈ��449
23.7.1�����ò�����ʹ��HLAPI��449
23.7.2����������ʹ��LLAPI��453
23.8���C�ϰ����������Α�(zh��n)��461
23.9��Unity���ա�466
23.9.1�����P�YԴ��466
23.9.2��Unity Ads�V�桡467
23.9.3��Unity Game Analytics�Α������467
23.9.4��Everyplayҕ�l��ơ�468
23.9.5��Unity Cloud Build�Ƙ�����469
23.9.6��Unity Collaborate�f(xi��)ͬ���ա�469
�ڡ�24�� �����Uչ
24.1�������_����470
24.2�����`����66����(chu��ng)���������ڡ�470
24.3���Զ��xInspectorҕ�D��473
24.4�����`����67���Զ��xSceneҕ�D��474
24.5�����������������475
�ڡ�25�� �_���{ԇ�c��(y��u)��
25.1�����`����68���_���{ԇ��476
25.2��Profiler���ܷ�������478
25.2.1��Profiler��ʹ�á�478
25.2.2��iOS�O�䆢���h�̷�����481
25.2.3��Android�O�䆢���h�̷�����482
25.3��Log Files��482
25.4���_����(y��u)����484
25.4.1������ƽ�_ͨ�õă�(y��u)��������484
25.4.2���Ƅ��O��ă�(y��u)����485
�ڡ�26�� ��ƽ�_�l(f��)��
26.1��Windowsƽ�_�l(f��)����487
26.1.1�����`����69��Windowsƽ�_�l(f��)�����E��487
26.1.2��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡487
26.2��Androidƽ�_�l(f��)����493
26.2.1�����`����70��Java SDK�ĭh(hu��n)�����á�493
26.2.2��Android SDK���b��494
26.2.3�����`����71��Androidƽ�_�l(f��)�����E��494
26.2.4��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡495
26.3��iOSƽ�_�l(f��)����500
26.3.1�����`����72��iOSƽ�_�l(f��)��ǰ�Ĝʂ乤����500
26.3.2�����`����73���Ŀ���̵�ݔ���Ͱl(f��)����501
26.3.3��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡502
26.4��WebGLƽ�_�l(f��)����506
26.4.1�����`����74��WebGLƽ�_�l(f��)�����E��506
26.4.2��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡507
26.5��Facebookƽ�_�l(f��)����510
26.5.1�����`����75��Facebookƽ�_�l(f��)�����E��510
26.5.2��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡511
�ڡ�27�� ��������֮Tanks
27.1�����������ļ����d��512
27.2�������O�á�513
27.2.1��������ײ�^(q��)���O�á�513
27.2.2��̹�˳�ʼλ�á�514
27.3���Α���ơ�514
27.4��������Ļ��Ⱦ��Ч��515
27.4.1��Bloom��515
27.4.2��Color Grading��515
27.4.3��Chromatic Aberration��516
27.4.4��Vignette��516
27.5���o�B(t��i)��̎����516
27.6���Α������517
27.6.1���Α�(sh��)�O�á�517
27.6.2���Α����̿���߉��518
27.7��̹�˿��ơ�521
27.7.1��̹���\�ӿ��ƵČ��F(xi��n)��521
27.7.2��̹��Ѫ�l�Č��F(xi��n)��524
27.7.3��̹������Č��F(xi��n)��526
27.8�����C���ơ�530
�ڡ�28�� Unity 2018������
28.1���Ŀģ�幦�ܡ�533
28.1.1��3D�����~���O�á�534
28.1.2����������Ⱦ�ܾ���534
28.1.3���p������Ⱦ�ܾ���535
28.1.4���p����VR��Ⱦ�ܾ���535
28.2��Package Manager��536
���`����76��Package��Manager�����P������537
28.3����ɫ��ҕ�DShader Graph��538
28.3.1�����bShader Graph��539
���`����77�����bShader��Graph��539
28.3.2��Shader Graph���ܽ�B��540
28.4���ɾ�����Ⱦ�ܾ�SRP��540
28.4.1��SRP��̎��������CPU��Ⱦ��541
28.4.2���ɾ�����ɫ��׃�w�Ƴ���541
28.4.3���p������Ⱦ�ܾ����A�[�棩��541
28.4.4����������Ⱦ�ܾ����A�[�棩��542
28.5��������VFX Graph��543
���`����78��Visual��Effect Graph���b��543
Unity 2017 �����T����ͨ ���ߺ���
����Ⱥ�� Unity �ٷ��J�C�rֵ����(UVP)��Unity UUG ����ؓ ؟�������I(y��)�c��Ϣ���� VR �J�C�v�������I(y��)������ͨ�ŌWԺ ��Ӌ��C���Ì��I(y��)������ʮ���� VR/AR �ĘI(y��)����������c���W��������������(sh��)�֊W�\�����W �� 3D �Ҿߡ��� VR �Ŀ��ʩ������Ϭţ��(sh��)�ֻ��ӿƼ� ����˾��(chu��ng)ʼ�ˣ��Ї�̓�M�F(xi��n)���a�I(y��)(li��n)���������Ї� ̓�M�F(xi��n)���c��ҕ��(li��n)�����£��Ї�Ӌ��C�W�� AC �W�g ί�T���M�������c�������:��VR/AR/MR �_�l(f��)����(zh��n)����̓�M�F(xi��n)��:�ĉ��뵽�F(xi��n)������Unity 4.X �����T����ͨ�� ��Unity 5.X �����T����ͨ���� �DZ��� ���I(y��)�������W���WԺ ��Ӌ��C��Ϣ�� �팣�I(y��)��2004 ������ע��̓�M�F(xi��n)���I���Y��̓�M�F(xi��n) ���ĘI(y��)�ˆT����Unity 4.X �����T����ͨ����Unity 5.X �����T����ͨ��������֮һ����ͨ 3ds MAX��Maya�� Unity �� 3D ܛ�������ИO������ VR ���g�������_ �l(f��)�^����(sh��)�֊W�\�� ���������ȶ�������̓�M�F(xi��n)�� �Ŀ��
- >
�Ա��c��Խ
- >
���wǧ����
- >
����Ԣ��-�����ČW�������-ȫ�g��
- >
����?gu��)����x��Ѹ:�����¾�
- >
������
- >
ɽ����
- >
С�����Ĺ���-���b��3��
- >
���c�R