�gӭ���R�ЈD�W Ո | ע��
> >>
Unity 2017 �����T����ͨ

���] Unity 2017 �����T����ͨ

���ߣ�Unity��˾
�����磺�����]늳���������r�g��2020-06-01
�_���� 16�_ 퓔�(sh��)�� 544
�� �D �r:¥95.0(4.8��) ���r  ¥198.0 ��䛺�ɿ������T�r
����ُ��܇ �ղ�
�_������ ȫ�����]
?�½������س���
��ܰ��ʾ��5�����ˆD����Ҫ�������β؛���󲿷֞�ȫ�£����ܷ�/�o�ܷ⣩�����e�D��Ʒ��8-9�������п�
�Є�����ӛ����P�ȸ�����ȫԔ��Ʒ���f��>>
������Ǖ�����>

Unity 2017 �����T����ͨ �����Ϣ

  • ISBN��9787115535177
  • �l�δa��9787115535177 ; 978-7-115-53517-7
  • �b����ƽ�b-�zӆ
  • �Ԕ�(sh��)�����o
  • ���������o
  • ���ٷ��>>

Unity 2017 �����T����ͨ ������ɫ

Unity�����Α��_�l(f��)��̓�M�F(xi��n)���_�l(f��)���摪�õ÷dz��V����ܛ�����书�܏������Ñ��w���Ѻ���ȫ�����ѽ��н�ǧ�fע���Ñ����������֞�28������Ҫ��BUnity 2017�İ��b��ʹ�÷�������ѭ��u�M�ķ�ʽԔ���v��Unity����������Timeline���YԴ����������������(chu��ng)��������ϵ�y(t��ng)��Mecanim�Ӯ�ϵ�y(t��ng)���������桢����ϵ�y(t��ng)���_���Z���_�l(f��)��Shader�_�l(f��)���_���{ԇ��(y��u)���c�ȴ��������ƽ�_�l(f��)���ȃ���������ÿ�¶���������ᘌ��Ե��Ŀ���������Ԏ����x���p������ܛ����ʹ�ü��������˷����x�ߌW��������߀��ٛ���P��Unity����Դ�ļ��Ԏ����x�߿�������Unity�_�l(f��)���g������*��һ��Ԕ����B��Unity 2018�汾���������� ��������V��Unity ���W�����Լ���־�ڏ���Unity�_�l(f��)�������ˆT��ͬ�rҲ�m�ϸߵ�ԺУ���P���I(y��)�ČW���͸����Ӗ��ČW�T��x������

Unity 2017 �����T����ͨ ���ݺ���

Unity�����Α��_�l(f��)��̓�M�F(xi��n)���_�l(f��)���摪�õúܺÏV����ܛ�����书�܏������Ñ��w���Ѻ���ȫ�����ѽ��н�ǧ�fע���Ñ����������֞�28������Ҫ��BUnity 2017�İ��b��ʹ�÷�������ѭ��u�M�ķ�ʽԔ���v��Unity����������Timeline���YԴ����������������(chu��ng)��������ϵ�y(t��ng)��Mecanim�Ӯ�ϵ�y(t��ng)����������������ϵ�y(t��ng)���_���Z���_�l(f��)��Shader�_�l(f��)���_���{ԇ��(y��u)���c�ȴ��������ƽ�_�l(f��)���ȃ���������ÿ�¶���������ᘌ��Ե��Ŀ���������Ԏ����x���p������ܛ����ʹ�ü��������˷����x�ߌW��������߀��ٛ���P��Unity����Դ�ļ��Ԏ����x�߿�������Unity�_�l(f��)���g�����ںܺ�һ��Ԕ����B��Unity 2018�汾���������� ��������V��Unity ���W�����Լ���־�ڏ���Unity�_�l(f��)�������ˆT��ͬ�rҲ�m�ϸߵ�ԺУ���P���I(y��)�ČW���͸����Ӗ��ČW�T��x������

Unity 2017 �����T����ͨ Ŀ�

�� 1�� Unity��B

1.1��Unity���顡1

1.2��Unity�Ěvʷ��2

1.3��Unity 2017�е���Ҫ���ԡ�3

1.3.1���I(y��)���I�ȵĶ�ƽ�_֧�֡�3

1.3.2��VR/AR���x�_�l(f��)���ߡ�4

1.3.3��Cinemachine�z��Cϵ�y(t��ng)��4

1.3.4��Timeline��ҕ�����ߡ�4

1.3.5����(sh��)�փ��݄�(chu��ng)�����ߵĹ������̸��M��FBX��֧�֡�5

1.3.6��Post-processing�����M��5

1.3.7������ϵ�y(t��ng)���M��5

1.3.8��ȫ��360°/180°ҕ�l��5

1.3.9�����°��Crunch�졡5

1.3.10�����ո��M��5

1.3.11��ͨ�^VR�O���B(t��i)�¼��@����Ϣ��6

1.3.12���p�ɰl(f��)��Android���õ��Ї�С��ƽ�_��6

1.4��Unity�_�l(f��)������B��6

1.4.1��Unity�֙C�Α��_�l(f��)������6

1.4.2��Unity���C�Α��_�l(f��)������7



�ڡ�2�� Unity���b�cُ�I

2.1��Unity���b��10

2.1.1�����`����01����Windows����ϵ�y(t��ng)�µİ��b��10

2.1.2�����`����02����macOS�µİ��b��12

2.2��ُ�I�S���C��14

���`����03���ھ�ُ�IUnity��Plus�ӏ��桡15



��3�¡�Unity��݋��

3.1�����`����04�����̵Ą�(chu��ng)����16

3.2�����沼�֡�16

3.2.1���������ڡ�16

3.2.2�����沼�֡�17

3.2.3�����涨�ơ�18

3.3�����ߙڡ�18

3.3.1��Transform Tools��׃�Q���ߣ���18

3.3.2��Transform Gizmo Tools��׃�Q�o�����ߣ���21

3.3.3��Play�����ſ��ƣ���21

3.3.4��Layers���֌������б�����21

3.3.5��Layout���������������21

3.4���ˆΙڡ�21

3.4.1��File���ļ����ˆΡ�21

3.4.2��Edit����݋���ˆΡ�22

3.4.3��Assets���YԴ���ˆΡ�23

3.4.4��GameObject���Α��󣩲ˆΡ�24

3.4.5��Component���M�����ˆΡ�25

3.4.6��Window�����ڣ��ˆΡ�26

3.4.7��Help���������ˆΡ�27

3.5�����ù���ҕ�D��28

3.5.1��Project���Ŀ��ҕ�D��28

3.5.2��Scene��������ҕ�D��30

3.5.3��Game���Α�ҕ�D��31

3.5.4��Inspector���zҕ��ҕ�D��32

3.5.5��Hierarchy���Ӽ���ҕ�D��33

3.5.6��Console�������_��ҕ�D��34



��4�¡��Α������M����Prefabs

4.1�����`����05����(chu��ng)���Α���ͽM����35

4.2�������Α���37

4.2.1�����`����06�����õĎ׺��w�ͿՌ���37

4.2.2��Camera���C��38

4.2.3��Light�����⣩��39

4.2.4��UGUI��40

4.3�����ýM����40

4.3.1��Transform�M����40

4.3.2��Mesh�M����40

4.3.3��Physics�M����40

4.3.4��Particle System�M����41

4.3.5��Audio�M����41

4.3.6��Scripts�M����41

4.4��Prefabs���A�O�w����41

4.4.1�����`����07����(chu��ng)��Prefabs��41

4.4.2��������Prefabs��43

4.4.3�����`����08���޸�Prefabs��43



��5�¡���(chu��ng)��������3D�Α����

5.1�����`����09����(chu��ng)��3D�Α������46

5.2������47

5.2.1�����`����10����݋���Ρ�47

5.2.2�����`����11�����Ә�ľ��ֲ����51

5.2.3�����`����12������ˮЧ����53

5.2.4�������O�Å���(sh��)Ԕ�⡡54

5.3�����`����13����Դ���Ӱ��56

5.4����ɫ���ơ�58

5.4.1�����`����14����(chu��ng)���� һ�˷Q��������58

5.4.2�����`����15����(chu��ng)�������˷Q��������59

5.5���o�B(t��i)���61

5.5.1�����`����16�������ⲿ���w��61

5.5.2�����`����17����(chu��ng)�����������62

5.6���h(hu��n)��������63

5.6.1�����`����18��������պС�63

5.6.2�����`����19�������F��64

5.6.3�����`����20����������65



��6�¡���(chu��ng)��������2D�Α����

6.1�����`����21����(chu��ng)��2D�Α������67

6.2�����`����22����(chu��ng)�������ӡ�68

6.3������DƬ�YԴ��68

6.4����(chu��ng)��Tilemap��69

���`����23����(chu��ng)��Tilemaps��70

6.5����(chu��ng)���o�B(t��i)������71

6.5.1����(chu��ng)���o�B(t��i)���71

���`����24����(chu��ng)�������ӡ�71

���`����25����(chu��ng)��ǰ���ӡ�74

6.5.2���Ӽ�����76

6.5.3��Outline Editor���ܡ�76

6.5.4��2D�ľŌm���g��77

6.6�����`����26����(chu��ng)�����⡡79

6.7�����`����27��2D��ɫ���ơ�81

6.8��2D�Α����������83



��7�¡��YԴ�Č����c��������

7.1���YԴ���롡85

7.1.1���ⲿ�YԴ�������߽�B��85

7.1.2��Unity�����ⲿ�YԴ�ķ�����86

7.1.3�����`����28��3Dģ�������|�Č��롡87

7.1.4���DƬ�YԴ�Č��롡92

7.1.5��3D�Ӯ��Č��롡99

7.1.6�����l�YԴ�Č��롡99

7.1.7��ҕ�l�YԴ�Č��롡101

7.2���YԴ����unitypackage����ʹ�á�103

7.2.1���YԴ���Č��롡104

7.2.2�����`����29���YԴ���Č�����104

7.3��Asset Store�Ľ�B��ʹ�á�105

7.3.1��Asset Store���顡105

7.3.2�����`����30��Asset Store��ʹ�á�106



��8�¡�3D��(sh��)�W���A

8.1��3D����ϵ��107

8.1.1��ȫ������ϵ��107

8.1.2���ֲ�����ϵ��108

8.1.3�����C����ϵ��109

8.1.4����Ļ����ϵ��109

8.2��������109

8.2.1���������\�㡡109

8.2.2��Vector3�110

���`����31��Ӌ������w�g�ľ��x��111

���`����32����������112

8.3����ꇡ�113

8.4���R�����ˡ�113

8.5����Ԫ��(sh��)��114

���`����33��ͨ�^��Ԫ��(sh��)���ƌ������D��116

8.6�������D�Qԭ����117

8.6.1�����������c�ֲ����˵��D�Q��117

���`����34����׃ȫ�ֺ;ֲ����ˡ�117

8.6.2�����������c��Ļ���˵��D�Q��119

���`����35���O���������ˡ�119



��9�¡�Unity�_���Z��

9.1��Unity�_���Z�ԡ�122

9.2����(chu��ng)�����\���_����122

9.2.1�����`����36����(chu��ng)���_����122

9.2.2��MonoDevelop��݋����123

9.2.3����Ȼ�¼���124

���`����37��ʹ�ñ�Ȼ�¼���124

9.3��C#�����Z����126

9.3.1��׃���ͳ�����126

9.3.2���\����ͱ��_ʽ��126

9.3.3���Z��ͺ���(sh��)��128

���`����38��ʹ���Z�䡡128

9.3.4���L�������131

9.3.5����(sh��)�M��朱����ֵ䡡132

���`����39��ʹ�Ô�(sh��)�M��132

���`����40��ʹ��朱���134

9.3.6�����aעጡ�138

9.3.7��C#�_����139

9.4���L���Α���ͽM����140

9.4.1��MonoBehaviour �140

9.4.2���L���Α���140

9.4.3���L���M����141

���`����41���L���M�����Α���143

9.5�������_��API��144

9.5.1��Transform�144

���`����42��ʹ��Transform�M�������Α���145

9.5.2��Time�146

9.5.3��Random�147

9.5.4��Mathf�147

���`����43��ʹ��Mathf.SmoothDamp����(sh��)

���������C�ľ��_��ۙЧ����148

9.5.5��Coroutine�f(xi��)ͬ����149

���`����44��ʹ�Åf(xi��)ͬ����150

9.6���_���������ڡ�151



�ڡ�10�� ��Ϣݔ�����

10.1��Input Manager��153

10.2�����ݔ�롡155

���`����45�����ݔ��IJ�����155

10.3���I�Pݔ�롡157

���`����46���I�Pݔ��IJ�����158

10.4���Α����Oݔ�롡159

���`����47���Α����Oݔ��IJ�����159

10.5���Ƅ��O��ݔ�롡160

���`����48���Ƅ��O��ݔ��IJ�����161

10.6���Զ��xݔ�롡164

�ڡ�11�� ����ϵ�y(t��ng)

11.1��������166

11.2������ϵ�y(t��ng)���P�M����166

11.2.1�����w�M����167

11.2.2����ɫ��������168

11.2.3����ײ�w�M����169

11.2.4���������|��173

11.2.5�����ϽM����174

11.2.6���P��(ji��)�M����179

11.2.7�������M����185

11.3����ҕ�������{ԇ��185



�ڡ�12�� ����ϵ�y(t��ng)

12.1��ʲô������ϵ�y(t��ng)��188

12.2����Unity��ʹ������ϵ�y(t��ng)��189

12.3���߼����ü��ɡ�191

���`����49���W��ʹ�ؘ��YԴ�����������Ч��191

���`����50�����Ʊ�ը���ӡ�191

���`����51���������ӵĴ�С��193

12.4������(sh��)Ԕ�⡡196



�ڡ�13�� �Ӯ�ϵ�y(t��ng)

13.1��������212

13.2��Unity�Ӯ����P�M����213

13.2.1��Animator��Animator Controller��213

13.2.2��Animation�Ӯ���݋����221

13.3���ⲿ�Ӯ��YԴ�Ĝʂ�͌��롡223

13.3.1���@ȡ���ξW��ģ�͡�223

13.3.2������Ӯ���224

13.3.3���Ӯ��ֽ⡡224

13.3.4��ѭ�h(hu��n)���ńӮ�Ƭ�Ρ�225

13.4�����ν�ɫ�Ӯ���226

13.4.1����(chu��ng)��Avatar��226

13.4.2������Avatar��226

13.4.3���O��Muscle����(sh��)��228

13.4.4��Avatar Mask��228

13.4.5�����΄Ӯ����ض���229

���`����52���������˷Q���ƄӮ��ض���������ɫ��229

13.4.6�������\�ӌW���ܡ�231

���`����53�������\�ӌW���á�231

13.5���Ӯ���ϡ�233

13.5.1����Ϙ䡡233

13.5.2��1D��ϡ�234

13.5.3��2D��ϡ�236

13.5.4��ֱ�ӻ�ϡ�238



�ڡ�14�� Timeline

14.1��Timeline������239

14.2��Timeline�������̡�242

14.2.1����(chu��ng)��Timeline�YԴ��Timeline������242

14.2.2���ßo�޼�݋��ƻ����Ӯ���243

14.2.3�����o�޼�݋�D�Q��Ӯ�Ƭ�Ρ�246

14.2.4����(chu��ng)�����΄Ӯ���246

14.3��Timeline��݋���ڡ�249

14.3.1��Timeline�A�[��Timeline�x������251

14.3.2��Timeline���ſؼ���251

14.3.3��܉���б���252

14.3.4����݋ҕ�D��257

14.3.5������ҕ�D��264

14.3.6��Timeline�O�á�268

14.4��Playable Director�M����269

14.5��Cinemachine Camera ϵ�y(t��ng)��270

14.5.1�����d�������YԴ����270

14.5.2��Cinemachine Camera��Ҫ�ĽM����271

���`����54��ʹ��Cinemachine��Camera��271

14.6���C�ϰ�����Timeline

����Cinemachine Camera�ľC��ʹ�á�274



�ڡ�15�� UGUI

15.1��������280

15.2��UGUI֮Canvas������280

15.2.1��Canvas��280

15.2.2��Canvas Group��281

15.2.3��Ԫ���L�����281

15.3��UGUI֮EventSystem����282

15.3.1��Event System�M����282

15.3.2��Standalone Input Module�M����282

15.4��UGUI֮�������֡�283

15.4.1�����ι��ߡ�283

15.4.2��Rect Transform����׃�Q��283

15.4.3��Anchors�^�c��284

15.4.4��Pivot�S���c��285

15.4.5���a�䡡285

15.5��UGUI֮Text�ı���285

15.5.1��Text��B��285

15.5.2��Rich Text���ı���286

15.6��UGUI֮Image�D��286

15.7��UGUI֮Raw Imageԭʼ�D��287

15.8��UGUI֮Mask���֡�288

15.9��UGUI֮�^���x헺͌����x헡�288

15.9.1��Transition�^���x헡�288

15.9.2��Navigation�����x헡�289

15.10��UGUI֮Button���o��290

15.10.1��Button��B��290

15.10.2�����`����55��Button�Γ��¼�������291

15.11��UGUI֮Toggle�_�P��294

15.11.1��Toggle��B��294

15.11.2�����`����56��Toggle�¼�������295

15.12��UGUI֮Slider���ӗl��295

15.12.1��Slider��B��295

15.12.2�����`����57��Slider�¼�������296

15.13��UGUI֮Scrollbar�L�ӗl��297

15.13.1��Scrollbar��B��297

15.13.2��Scrollbar�¼�������298

15.14��UGUI֮Dropdown�����б���298

15.14.1��Dropdown��B��298

15.14.2��Dropdown�¼�������300

15.14.3�����`����58��Dropdown����������300

15.15��UGUI֮Input Fieldݔ��ڡ�301

15.15.1��Input Field��B��301

15.15.2��Input Field�¼�������302

15.16��UGUI֮Scroll View�L��ҕ�D��302

15.16.1��Scroll View��B��302

15.16.2��Scroll View�¼�������303

15.17��UGUI֮�ԄӲ��ֽM����303

15.17.1��Layout Element����Ԫ�ء�303

15.17.2��Content Size Fitter���ݳߴ���С�304

15.17.3��Aspect Ratio Fitter�L����������304

15.17.4��Horizontal Layout Groupˮƽ���ֽM��305

15.17.5��Vertical Layout Group��ֱ���ֽM��305

15.17.6��Grid Layout Group�W�񲼾ֽM��306



�ڡ�16�� ��Ч��ҕ�l

16.1����Чϵ�y(t��ng)��307

16.1.1��������307

16.1.2�����ýM����308

16.1.3��Audio Mixer���l��ϡ�310

16.1.4��Audio Filters���l�^�V��321

16.1.5��Audio Effects���l����325

16.1.6��Microphone�����L��325

16.2��ҕ�l��������326

16.2.1��������326

16.2.2��Video Player�M����327

16.2.3��ҕ�l��݋��328

16.2.4��ҕ�l͸����֧�֡�328

16.2.5��ȫ��ҕ�l��329

���`����59��ȫ��ҕ�l֮���ϛ_�ˡ�329



�ڡ�17�� ȫ�ֹ���

17.1��������333

17.1.1��Enlighten��333

17.1.2��Progressive Lightmapper��333

17.1.3��Lightmap seam stitching��334

17.2�����`����60���決�����÷�ʾ����335

17.3��ϵ�y(t��ng)����(sh��)Ԕ�⡡338

17.3.1��FBXģ�͌����O�á�338

17.3.2��Reflection Probe����̽ᘡ�338

17.3.3��Light Probe Group����̽ᘽM����341

17.3.4��Lighting ���ڡ�341

17.3.5��Light Explorer��̽�y����345



�ڡ�18�� �����W��·

18.1��Unity�Č�����·ϵ�y(t��ng)��346

18.2�����`����61����(chu��ng)��һ�������W��347

18.3��ϵ�y(t��ng)����(sh��)Ԕ�⡡351

18.3.1��Navigation���ڡ�351

18.3.2��Nav Mesh Agent��352

18.3.3��Off Mesh Link��353

18.3.4��Nav Mesh Obstacle��353

18.4���C�ϰ����������W��·�ĸ߼����ɡ�354

18.4.1��ʹ��Off Mesh Link�M����354

18.4.2����W��֌ӡ�355

18.4.3���ӑB(t��i)���Ŀ����M�ӡ�356

18.4.4��ʹ��Nav Mesh Obstacle�M����358



�ڡ�19�� �ړ��޳�

19.1��������359

19.2������(sh��)Ԕ�⡡360

19.2.1��Occlusion���ڡ�360

19.2.2��Occlusion Area�M����362

19.2.3��Occlusion Portal�M����363

19.3���C�ϰ������ړ��޳���ʹ�á�363



�ڡ�20�� ������Ļ��Ⱦ��Ч

20.1��������365

20.2������(sh��)Ԕ�⡡367

20.2.1��Fog���F����367

20.2.2��Anti-aliasing������X����368

20.2.3��Ambient Occlusion���h(hu��n)�������֣���369

20.2.4��Screen Space Reflection����Ļ���g���䣩��370

20.2.5��Depth of Field�������371

20.2.6��Motion Blur���\��ģ������372

20.2.7��Eye Adaptation���۲��m������373

20.2.8��Bloom�����⣩��374

20.2.9��Color Grading���ɫ�ּ�����375

20.2.10��User Lut��378

20.2.11��Chromatic Aberration��ɫ���379

20.2.12��Grain���w������379

20.2.13��Vignette���u������380

20.2.14��Dithering�����ӣ���381

20.2.15��Debug Views���{ԇҕ�D����381

20.2.16��Monitors���O(ji��n)ҕ������384



�ڡ�21�� Shader�_�l(f��)

21.1��Shader������386

21.2���Ƚ�Shader��B��387

21.2.1���Ƚ���ɫ����387

���`����62��ʹ�ÃȽ���ɫ����388

21.2.2���Ƚ��˜���ɫ����389

���`����63��ʹ�ؘ���ɫ����392

21.3��Shader�Ą�(chu��ng)����393

21.4��ShaderLab���A�Z����394

21.4.1��Properties���ԡ�396

21.4.2��SubShader����ɫ��ҕ�D��398

21.4.3��Fallback������ɫ����399

21.4.4��Category�������399

21.5���Զ��xShader��400

21.5.1��Fixed Function Shaders���̶����ܹܾ���ɫ������400

21.5.2��Surface Shaders��������ɫ������401

21.5.3��Vertex and Fragment Shaders����cƬ����ɫ������402

21.6���C�ϰ�������ɫ������������404

21.6.1��������ɫ����404

21.6.2����cƬ����ɫ����406



�ڡ�22�� AssetBundle��������

22.1��AssetBundle�Ą�(chu��ng)����409

22.1.1��AssetBundle��UI��409

22.1.2��BuildPipeline BuildAsset-Bundles��410

���`����64��AssetBundle�Ą�(chu��ng)����411

22.1.3��Unity̎��Assets֮�g����ه��412

22.2��AssetBundle�����d��414

22.3��AssetBundle�ļ��d��ж�d��415

22.3.1�����dAssetBundle��415

22.3.2����AssetBundle��dAssets��417

22.3.3��AssetBundle Variant��ʹ�á�418

22.3.4��ж�dAssetBundle��419

22.4��AssetBundle�ăȴ������419

22.4.1�����d�ͼ��dAssetBundle�r�ȴ��Ӱ푡�419

22.4.2��AssetBundle��Asset��ж�d��420

22.5��AssetBundle���ߡ�420

22.5.1��Configure��ʹ�á�421

22.5.2��Build��ʹ�á�423



�ڡ�23�� �����Α��“(li��n)�W

23.1���ڙ��������425

23.2�����ڙ��������426

23.3��Hight Level API��426

23.4��Transport Layer API��427

23.5��Unity�Ķ����Α�429

23.5.1�����ɶ����Α���ա�430

���`����65��ʹ��HUD�M�м��ɡ�430

23.5.2��ʹ��Hight Level API�M�м��ɡ�432

23.5.3��ʹ��NetworkTransport�M�м��ɡ�432

23.6��Unity�W�j�M����B��439

23.6.1��Network Animator��439

23.6.2��Network Discovery��439

23.6.3��Network Identity��440

23.6.4��Network Lobby Manager��441

23.6.5��Network Lobby Player��442

23.6.6��Network Manager��443

23.6.7��Network Manager HUD��445

23.6.8��Network Proximity Checker��446

23.6.9��Network Start Position��446

23.6.10��Network Transform��446

23.6.11��Network Transform Child��447

23.6.12��Network Transform Visualizer��448

23.7��Unity�ľW�jՈ��449

23.7.1�����ò�����ʹ��HLAPI��449

23.7.2���߼�������ʹ��LLAPI��453

23.8���C�ϰ����������Α򌍑�(zh��n)��461

23.9��Unity���ա�466

23.9.1�����P�YԴ��466

23.9.2��Unity Ads�V�桡467

23.9.3��Unity Game Analytics�Α������467

23.9.4��Everyplayҕ�l��ơ�468

23.9.5��Unity Cloud Build�Ƙ�����469

23.9.6��Unity Collaborate�f(xi��)ͬ���ա�469



�ڡ�24�� ��݋���Uչ

24.1����݋���_����470

24.2�����`����66����(chu��ng)����݋�����ڡ�470

24.3���Զ��xInspectorҕ�D��473

24.4�����`����67���Զ��xSceneҕ�D��474

24.5����������݋�������475



�ڡ�25�� �_���{ԇ�c��(y��u)��

25.1�����`����68���_���{ԇ��476

25.2��Profiler���ܷ�������478

25.2.1��Profiler��ʹ�á�478

25.2.2��iOS�O�䆢���h�̷�����481

25.2.3��Android�O�䆢���h�̷�����482

25.3��Log Files��482

25.4���_����(y��u)����484

25.4.1������ƽ�_ͨ�õă�(y��u)��������484

25.4.2���Ƅ��O��ă�(y��u)����485



�ڡ�26�� ��ƽ�_�l(f��)��

26.1��Windowsƽ�_�l(f��)����487

26.1.1�����`����69��Windowsƽ�_�l(f��)�����E��487

26.1.2��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡487

26.2��Androidƽ�_�l(f��)����493

26.2.1�����`����70��Java SDK�ĭh(hu��n)�����á�493

26.2.2��Android SDK���b��494

26.2.3�����`����71��Androidƽ�_�l(f��)�����E��494

26.2.4��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡495

26.3��iOSƽ�_�l(f��)����500

26.3.1�����`����72��iOSƽ�_�l(f��)��ǰ�Ĝʂ乤����500

26.3.2�����`����73���Ŀ���̵�ݔ���Ͱl(f��)����501

26.3.3��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡502

26.4��WebGLƽ�_�l(f��)����506

26.4.1�����`����74��WebGLƽ�_�l(f��)�����E��506

26.4.2��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡507

26.5��Facebookƽ�_�l(f��)����510

26.5.1�����`����75��Facebookƽ�_�l(f��)�����E��510

26.5.2��Player Settings����(sh��)Ԕ�⡡511



�ڡ�27�� ��������֮Tanks

27.1�����������ļ����d��512

27.2�������O�á�513

27.2.1��������ײ�^(q��)���O�á�513

27.2.2��̹�˳�ʼλ�á�514

27.3���Α���ơ�514

27.4��������Ļ��Ⱦ��Ч��515

27.4.1��Bloom��515

27.4.2��Color Grading��515

27.4.3��Chromatic Aberration��516

27.4.4��Vignette��516

27.5���o�B(t��i)��̎����516

27.6���Α������517

27.6.1���Α򅢔�(sh��)�O�á�517

27.6.2���Α����̿���߉݋��518

27.7��̹�˿��ơ�521

27.7.1��̹���\�ӿ��ƵČ��F(xi��n)��521

27.7.2��̹��Ѫ�l�Č��F(xi��n)��524

27.7.3��̹������Č��F(xi��n)��526

27.8�����C���ơ�530



�ڡ�28�� Unity 2018������

28.1���Ŀģ�幦�ܡ�533

28.1.1��3D�����~���O�á�534

28.1.2����������Ⱦ�ܾ���534

28.1.3���p������Ⱦ�ܾ���535

28.1.4���p����VR��Ⱦ�ܾ���535

28.2��Package Manager��536

���`����76��Package��Manager�����P������537

28.3����ɫ��ҕ�DShader Graph��538

28.3.1�����bShader Graph��539

���`����77�����bShader��Graph��539

28.3.2��Shader Graph���ܽ�B��540

28.4���ɾ�����Ⱦ�ܾ�SRP��540

28.4.1��SRP��̎��������CPU��Ⱦ��541

28.4.2���ɾ�����ɫ��׃�w�Ƴ���541

28.4.3���p������Ⱦ�ܾ����A�[�棩��541

28.4.4����������Ⱦ�ܾ����A�[�棩��542

28.5����Ч��݋��VFX Graph��543

���`����78��Visual��Effect Graph���b��543



չ�_ȫ��

Unity 2017 �����T����ͨ ���ߺ���

����Ⱥ�� Unity �ٷ��J�C�rֵ����(UVP)��Unity UUG ����ؓ ؟�������I(y��)�c��Ϣ���� VR �J�C�v�������I(y��)������ͨ�ŌWԺ ��Ӌ��C���Ì��I(y��)������ʮ���� VR/AR �ĘI(y��)����������c���W��������������(sh��)�֊W�\�����W �� 3D �Ҿߡ��� VR �Ŀ��ʩ������Ϭţ��(sh��)�ֻ��ӿƼ� ���޹�˾��(chu��ng)ʼ�ˣ��Ї�̓�M�F(xi��n)���a�I(y��)“(li��n)���������Ї� ̓�M�F(xi��n)���c��ҕ��“(li��n)�����£��Ї�Ӌ��C�W�� AC �W�g ί�T���M�������c�������:��VR/AR/MR �_�l(f��)����(zh��n)����̓�M�F(xi��n)��:�ĉ��뵽�F(xi��n)������Unity 4.X �����T����ͨ�� ��Unity 5.X �����T����ͨ���� �DZ��� ���I(y��)�������W���WԺ ��Ӌ��C��Ϣ�� �팣�I(y��)��2004 ������ע��̓�M�F(xi��n)���I���Y��̓�M�F(xi��n) ���ĘI(y��)�ˆT����Unity 4.X �����T����ͨ����Unity 5.X �����T����ͨ��������֮һ����ͨ 3ds MAX��Maya�� Unity �� 3D ܛ�������ИO������ VR ���g�������_ �l(f��)�^����(sh��)�֊W�\�� ���������򡷵ȶ�������̓�M�F(xi��n)�� �Ŀ��

��Ʒ�uՓ(0�l)
���o�uՓ����
�������]
����N
��݋���]
����픲�
�ЈD�W
�ھ��ͷ�