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Animate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302620464
- 條形碼:9787302620464 ; 978-7-302-62046-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Animate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版) 本書特色
Animate 2022是Adobe公司開發(fā)的一款功能強大的交互式矢量動畫制作軟件,利用Animate軟件可以制作出豐富多彩的動畫效果,是目前非常完美的二維動畫制作工具之一,此軟件功能完善、性能穩(wěn)定、使用方便,是動畫設(shè)計、多媒體課件制作、游戲制作和網(wǎng)站制作等多個領(lǐng)域不可或缺的工具?!禔nimate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版)》全面介紹了Animate動畫制作快速入門、使用基礎(chǔ)工具繪制圖形、文本操作與對象編輯、元件和庫應(yīng)用、制作基本動畫、圖層與高級動畫、導(dǎo)入和處理多媒體對象、動作腳本和交互動畫、組件和動畫預(yù)設(shè)等方面的知識、技巧及應(yīng)用案例。全書圖文并茂,以實戰(zhàn)演練的形式來講解知識點,讓讀者一看就懂,一學(xué)就會。 匯聚作者20多年的技術(shù)精華,原版暢銷書全新升級!
Animate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版) 內(nèi)容簡介
《Animate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版)》以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Animate動畫制作快速入門、使用基礎(chǔ)工具繪制圖形、文本操作與對象編輯、元件和庫應(yīng)用、制作基本動畫、圖層與高級動畫、導(dǎo)入和處理多媒體對象、動作腳本和交互動畫、組件和動畫預(yù)設(shè)等方面的知識、技巧及應(yīng)用案例。 《Animate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版)》結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,以實戰(zhàn)演練的方式介紹知識點,讓讀者一看就懂,一學(xué)就會,學(xué)有所成?!禔nimate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版)》面向?qū)W習(xí)Animate的初中級讀者,適合無基礎(chǔ)又想快速掌握Animate動畫設(shè)計與制作的讀者,可作為自學(xué)Animate人員的參考用書,還可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)或相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,同時對有一定經(jīng)驗的Animate使用者也有很高的參考價值。
Animate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版) 目錄
第1章 Animate 動畫制作快速入門 1
1.1 Animate 動畫制作概述 2
1.1.1 Animate 簡介 2
1.1.2 Animate 的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2 Animate.2022 的工作界面 4
1.2.1 菜單欄 4
1.2.2 工具箱 5
1.2.3 時間軸 6
1.2.4 場景和舞臺 6
1.2.5 【屬性】面板 7
1.2.6 浮動面板 8
1.3 Animate 的文件操作 9
1.3.1 新建文件 9
1.3.2 保存文件 10
1.3.3 打開與關(guān)閉文檔 11
1.3.4 課堂范例——設(shè)置動畫文檔 12
1.4 實戰(zhàn)課堂——動畫制作與測試發(fā)布 15
1.4.1 快速制作小動畫 15
1.4.2 預(yù)覽和測試動畫 17
1.4.3 文件的導(dǎo)出 17
1.4.4 文件的發(fā)布設(shè)置 18
1.5 思考與練習(xí) 19
第2章 使用基礎(chǔ)工具繪制圖形 21
2.1 繪制基本線條 22
2.1.1 線條工具 22
2.1.2 自定義筆觸樣式 23
2.1.3 用選擇工具改變線條形狀 24
2.1.4 線條的端點和接合 25
2.1.5 課堂范例——使用滴管和墨水瓶工具套用線條屬性 26
2.2 繪制簡單圖形 28
2.2.1 矩形工具 28
2.2.2 橢圓工具 29
2.2.3 多角星形工具 31
2.2.4 課堂范例——繪制夜空景色 32
2.3 繪制復(fù)雜圖形 34
2.3.1 鋼筆工具 34
2.3.2 部分選取工具 36
2.3.3 鉛筆工具 37
2.3.4 課堂范例——繪制卡通小屋 38
2.4 編輯圖形 39
2.4.1 畫筆工具 40
2.4.2 橡皮擦工具 43
2.4.3 寬度工具 43
2.4.4 課堂范例——繪制藝術(shù)圖案 45
2.5 圖形色彩 46
2.5.1 顏料桶工具 46
2.5.2 漸變填充 47
2.5.3 位圖填充 49
2.5.4 課堂范例——制作個性桌擺 49
2.6 輔助繪制工具 51
2.6.1 選擇工具 52
2.6.2 手形工具 52
2.6.3 縮放工具 53
2.7 實戰(zhàn)課堂——繪制盆景花朵 54
2.7.1 繪制花朵 54
2.7.2 繪制花盆 55
2.7.3 繪制盆景其他部分 56
2.8 思考與練習(xí) 57
第3章 文本操作與對象編輯 59
3.1 文本類型 60
3.1.1 靜態(tài)文本 60
3.1.2 動態(tài)文本 60
3.1.3 輸入文本 62
3.1.4 文本屬性 63
3.1.5 課堂范例——使用其他應(yīng)用程序中的文本 65
3.2 編輯文本 67
3.2.1 文本變形 67
3.2.2 分離文本 69
3.2.3 填充文本 70
3.2.4 課堂范例——制作霓虹燈文字 71
3.3 對象的操作 72
3.3.1 對象的對齊和排列 73
3.3.2 對象的合并和組合 74
3.3.3 對象的變形 77
3.3.4 課堂范例——對象的修飾 79
3.4 實戰(zhàn)課堂——制作特效文字 82
3.4.1 制作陰影字 83
3.4.2 制作鏤空字 84
3.5 思考與練習(xí) 85
第4章 元件和庫應(yīng)用 87
4.1 創(chuàng)建與使用元件 88
4.1.1 元件的類型 88
4.1.2 創(chuàng)建元件 88
4.1.3 編輯元件 96
4.1.4 轉(zhuǎn)換元件 96
4.1.5 課堂范例——制作旋轉(zhuǎn)風(fēng)車動畫 97
4.2 創(chuàng)建與應(yīng)用實例 99
4.2.1 建立實例 99
4.2.2 編輯實例 100
4.2.3 交換實例 101
4.2.4 轉(zhuǎn)換實例的類型 101
4.2.5 課堂范例——改變實例的顏色和透明效果 102
4.3 庫應(yīng)用 103
4.3.1 庫面板的組成 103
4.3.2 庫面板下拉菜單 105
4.3.3 外部庫的文件 106
4.4 實戰(zhàn)課堂——制作動態(tài)菜單 107
4.5 思考與練習(xí) 109
第5章 制作基本動畫 111
5.1 時間軸和幀 112
5.1.1 時間軸面板 112
5.1.2 動畫中的幀 113
5.1.3 幀的顯示形式 113
5.1.4 在時間軸面板中設(shè)置幀 115
5.2 逐幀動畫 116
5.2.1 制作幀動畫 116
5.2.2 創(chuàng)建逐幀動畫 118
5.2.3 課堂范例——綻放的花朵效果 119
5.3 形狀補間動畫 122
5.3.1 簡單形狀補間動畫 122
5.3.2 復(fù)雜的變形動畫 123
5.3.3 課堂范例——制作彈跳動畫 127
5.4 動作補間動畫 131
5.4.1 創(chuàng)建補間動畫 131
5.4.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 133
5.4.3 課堂范例——制作時鐘擺動動畫 134
5.5 實戰(zhàn)課堂——制作合并動畫 137
5.6 思考與練習(xí) 139
第6章 圖層與高級動畫 141
6.1 圖層的操作 142
6.1.1 圖層的原理與類型 142
6.1.2 圖層的基本操作 143
6.1.3 組織圖層文件夾 148
6.2 引導(dǎo)層動畫 149
6.2.1 普通引導(dǎo)層 149
6.2.2 運動引導(dǎo)層 150
6.2.3 課堂范例——利用引導(dǎo)層制作小鳥飛行動畫 150
6.3 遮罩層動畫 152
6.3.1 創(chuàng)建遮罩層與轉(zhuǎn)換普通層 153
6.3.2 靜態(tài)遮罩動畫 154
6.3.3 動態(tài)遮罩動畫 155
6.3.4 課堂范例——制作人物剪影動畫 157
6.4 骨骼動畫 160
6.4.1 認(rèn)識骨骼動畫 160
6.4.2 骨骼的添加與編輯 160
6.4.3 制作骨骼動畫 164
6.4.4 課堂范例——制作毛毛蟲爬行動畫 165
6.5 場景動畫 167
6.5.1 添加與刪除場景 167
6.5.2 選擇當(dāng)前場景 169
6.5.3 調(diào)整場景動畫的播放次序 169
6.5.4 課堂范例——制作多場景動畫 169
6.6 實戰(zhàn)課堂——制作雪花飄落 172
6.7 思考與練習(xí) 173
第7章 導(dǎo)入和處理多媒體對象 175
7.1 導(dǎo)入與編輯圖像素材 176
7.1.1 導(dǎo)入圖像素材 176
7.1.2 設(shè)置導(dǎo)入位圖的屬性 180
7.1.3 交換位圖 181
7.1.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 183
7.2 導(dǎo)入與編輯聲音素材 184
7.2.1 導(dǎo)入音頻文件 184
7.2.2 為影片添加與刪除聲音 185
7.2.3 設(shè)置與編輯聲音的效果 186
7.2.4 聲音的同步方式 187
7.3 導(dǎo)入與編輯視頻素材 188
7.3.1 導(dǎo)入與使用視頻文件 189
7.3.2 使用視頻組件 193
7.4 實戰(zhàn)課堂——制作帶有音效的播放按鈕 194
7.5 思考與練習(xí) 197
第8章 動作腳本和交互動畫 199
8.1 ActionScript 腳本基礎(chǔ) 200
8.1.1 數(shù)據(jù)類型 200
8.1.2 語法規(guī)則 201
8.1.3 變量 203
8.1.4 函數(shù) 204
8.1.5 表達(dá)式和運算符 204
8.2 動作面板 205
8.2.1 動作面板的結(jié)構(gòu) 206
8.2.2 代碼注釋 207
8.2.3 使用動作碼向?qū)? 207
8.3 代碼片斷 209
8.3.1 代碼片斷的概念與類型 209
8.3.2 添加代碼片斷 210
8.3.3 課堂范例——應(yīng)用代碼片斷加載外部文件 211
8.4 制作交互式動畫 213
8.4.1 播放和停止動畫 214
8.4.2 按鈕事件 214
8.4.3 添加控制命令 215
8.5 實戰(zhàn)課堂——為動畫添加鏈接 215
8.6 思考與練習(xí) 217
第9章 組件和動畫預(yù)設(shè) 219
9.1 組件 220
9.1.1 Animate 的常用組件 220
9.1.2 設(shè)置與應(yīng)用組件 222
9.2 使用動畫預(yù)設(shè) 223
9.2.1 預(yù)覽與應(yīng)用動畫預(yù)設(shè) 223
9.2.2 自定義動畫預(yù)設(shè) 224
9.2.3 刪除動畫預(yù)設(shè) 226
9.3 實戰(zhàn)課堂——制作登錄界面 227
9.4 思考與練習(xí) 228
思考與練習(xí)答案 236
Animate 2022 動畫設(shè)計與制作(微課版) 作者簡介
自2005年組建文杰書院創(chuàng)作團(tuán)隊以來,出版計算機(jī)基礎(chǔ)、辦公、圖形圖像、輔助設(shè)計、經(jīng)管等方向圖書600余部,其中“新起點學(xué)電腦”系列圖書55部印量約60萬冊;“范例導(dǎo)航”系列圖書15部印量約20萬冊;“微課堂”系列圖書14部印量約15萬冊。大多數(shù)圖書作品多次加印或再版,在同類作品銷售排行榜中一直名列前茅,贏得了市場的普遍關(guān)注和青睞。
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