-
>
�Q��(zh��n)�Мy5000�}(���Z�����c���_(d��))
-
>
ܛ�����ܜyԇ.�����c�{(di��o)��(y��u)���`֮·
-
>
��һ�д��aAndroid
-
>
��ȌW(xu��)��(x��)
-
>
Unreal Engine 4�{(l��n)�D��ȫ�W(xu��)��(x��)�̳�
-
>
��������Ӌ��Cϵ�y(t��ng)-ԭ����3��
-
>
Word/Excel PPT 2013�k����(y��ng)�Ï����T����ͨ-(��ٛ1DVD.���Z��ҕ�l�̌W(xu��)+�k��ģ��+PDF��ӕ�)
UNITY����(zh��n)���ɾ���:290�ؼ���ȫ ���(qu��n)��Ϣ
- ISBN��9787515367590
- �l�δa��9787515367590 ; 978-7-5153-6759-0
- �b����ƽ�b-�zӆ
- �Ԕ�(sh��)�����o
- ���������o
- ���ٷ��>>
UNITY����(zh��n)���ɾ���:290�ؼ���ȫ ������ɫ
��ā�]Ҋ�^��“�o��ʽ”Unity�_�l(f��)�ص������С���ᭇ��1-2�һ��֪�R�c��290����������㵽���ի@�M�M��Unity�_�l(f��)���ܺ�ʹ�ü���ȫ�v�⣬����ʽ�̌W(xu��)������(zh��n)�����M������ĸ�����ȫ������Unity�Α��_�l(f��)�������ײ��������W(xu��)�������W(xu��)Unity�@һ�����
UNITY����(zh��n)���ɾ���:290�ؼ���ȫ ��(n��i)�ݺ���
Unity�����Α��_�l(f��)��̓�M�F(xi��n)���_�l(f��)���摪(y��ng)�õ÷dz��V����ܛ�����书�������Ñ��w��Ѻ�����һ���ƽ�_�ľC�����_�l(f��)�������������x���P(gu��n)��ԓܛ����290����(y��ng)���ؼ��� �����ǻ���Unity 2021.2.15�汾������������Unity�������һ��һ�ε��l���M(j��n)�а汾�������������_ʼ���ەr�����ض�������������������ʾ���c��(n��i)���ڑ�(y��ng)���Ͼ���Ч�������ܵ�̫��Ӱ���������ʹ��Unity�M(j��n)���Α��_�l(f��)����ĸ��N�����M(j��n)��ϵ�y(t��ng)ȫ��Ľ�B������Unity�Ļ���������ϵ�y(t��ng)�O(sh��)��������(chu��ng)�����_���������YԴ��(d��o)����UI�����O(sh��)������(d��o)��̎��������������Ч����(y��ng)���Լ���ɫ��ϵ�y(t��ng)��(y��ng)�õ���ȫ���Y(ji��)��(g��u)��������(n��i)��ϵ�y(t��ng)ȫ�桢�v�����������m��Unity 3D�_�l(f��)����A(ch��)�x�ߌW(xu��)��(x��)��Ҳ�m�ό��Α��_�l(f��)��̓�M�F(xi��n)���_�l(f��)���dȤ��IT�O(sh��)Ӌ�ˆT�W(xu��)��(x��)��x���˕�߀�������鑪(y��ng)����У�����P(gu��n)��Ӗ(x��n)�C��(g��u)��Unity 3D�̲Ļ��Õ���
UNITY����(zh��n)���ɾ���:290�ؼ���ȫ Ŀ�
001 Unity��ʲô
002 Unity������ʲô
003 ������dUnity
004 Unity�İ汾
005 Unity�Ľ��昋(g��u)��
006 ��Α�(y��ng)��Available CustomEditor Tools
007 Sceneҕ�D�cGameҕ�D
008 ʲô��Asset Store.. ��2�¡������c���ߑ�(y��ng)���ؼ�
009 ����O(sh��)��Unity��Editor
010 ���׃��Unity�IJ���
011 ��Α�(y��ng)��Hand Tool׃�ι���
012 ��Α�(y��ng)��Move Tool׃�ι���
013 ��Α�(y��ng)��Rotate Tool׃�ι���
014 ��Α�(y��ng)��Scale Tool׃�ι���
015 ��Α�(y��ng)������׃�Q����
016 ��Α�(y��ng)���Զ��x׃�ι���
017 ��Α�(y��ng)��Perspҕ�Dģʽ
018 ����ГQ�������@ʾ�O(sh��)�� ��3�¡����S�����O(sh��)���ؼ�
019 ��΄�(chu��ng)�����N���S����
020 ���׃�Q��������^
021 ��΄�(chu��ng)�����|(zh��)
022 ��Ξ���|(zh��)ָ���ɫ
023 ����ڲ��|(zh��)��ָ���D��
024 ��Ό����|(zh��)Ч����(y��ng)�õ�������
025 ����ڈ�������������
026 ����ГQ����ģ�͵��@ʾ�c�[��
027 ��Ξ錦�������_���ļ�
028 ����{(di��o)��ƽ�й������Ƕ�.. ��4�¡�����c�ذ��O(sh��)���ؼ�
029 ���׃�Q��յı���
030 �������՞鱳���@ʾģ��
031 ����ڈ��������õذ�
032 ���Plane����ȥ���R��
033 �����Plane���@ʾҕ�l
034 ��΄�(chu��ng)�����ĵذ�..
��5�¡����(bi��o)�¼�̎���ؼ�
035 ����چΓ���λ���@ʾ�A(y��)�O(sh��)�����w
036 ���ͨ�^�ѹ��(bi��o)���ڌ����ϸ�׃���ɫ
037 ���ͨ�^�Γ��Ҹ��ڿ��еČ���ʹ������
038 ��Α�(y��ng)��OnMouseDown�¼�
039 ��Α�(y��ng)��OnMouseUp�¼�
040 ��Α�(y��ng)��OnMouseDrag�¼�
041 ��Α�(y��ng)��Input.GetButton̎��
042 ��Α�(y��ng)��Input.GetKeyDown̎��
043 ��Α�(y��ng)��Input.GetKey̎��
044 ��Α�(y��ng)��Input.GetButtonUp̎�� ��6�¡�uGUI���o̎���ؼ�
045 �������uGUI���o
046 ����O(sh��)��Canvas�@ʾģʽ
047 ����O(sh��)�ð��o�ijߴ�
048 ����O(sh��)�ð��o�����Q
049 ����O(sh��)�ð��o���ɫ
050 ��΄�(chu��ng)���������o�����R����
051 ��Ξ鰴�o�����_���ļ�
052 ������o�c�_���ļ����P(gu��n)(li��n)
053 ��Ξ鰴�o��(y��ng)�ÈD��Ч��
054 ��Ξ�uGUI��(y��ng)��Raw Image�ؼ�
055 ��Α�(y��ng)��Shader�O(sh��)��UIЧ�� ��7�¡��Ƅ�ģ�͵��ؼ�
056 ���ͨ�^�I�P���F(xi��n)ģ�͵������Ƅ�
057 ���ͨ�^�Γ����o�ГQģ�͵��@ʾ���[��
058 ���ʹģ�ʹ��^ָ������
059 ���ʹSphere���^Plane������o����Y
060 ����ГQģ���Ӱ��ON/OFFģʽ
061 ��Ώ�(f��)��ģ��
062 ��Ξ�ģ���O(sh��)�Ø�(bi��o)�� ��8�¡���(d��o)��̎���ؼ�
063 ����M(j��n)�Ќ�(d��o)���O(sh��)�ã�1��
064 ����M(j��n)�Ќ�(d��o)���O(sh��)�ã�2��
065 �����ɫ�Ƅӵ����(bi��o)�Γ���λ��
066 ����چΓ�̎����С���w����ʹ�z���w����ԓλ��
067 ��Ό��F(xi��n)��ģ�ͺ������S�ཀྵʬ�s�Ĉ���
068 ���ʹ�ϻ����_�ϵK�ﲢ�Ƅ����Γ���λ��
069 ���ģ�͵��_(d��)�K�c
070 ���_(d��)�K�c������[��ģ�� ��9�¡��Ӯ�̎���ؼ�
071 Animation��Animator��ʲô�^(q��)�e
072 ����O(sh��)�ÄӮ����
073 ��Ό�Animator�M�������P(gu��n)�����M(j��n)���O(sh��)��
074 ��Ό�Animation�M�������P(gu��n)�����M(j��n)���O(sh��)��
075 ��΄�(chu��ng)��Animator Controller
076 ��Ϋ@ȡAnimator��ʹ�õ�Motion�ļ�
077 ����A(y��)�[ʹ��Animation��(chu��ng)���ĄӮ�Ч�� ��10�¡�����ϵ�y(t��ng)��(y��ng)���ؼ�
078 ��Ό�(d��o)��Standard Asset������ϵ�y(t��ng)
079 ����\�Џ�Standard Asset���d������ϵ�y(t��ng)��1��
080 ����\�Џ�Standard Asset���d������ϵ�y(t��ng)��2��
081 ����\�Џ�Standard Asset���d������ϵ�y(t��ng)��3��
082 ����\�Џ�Standard Asset���d������ϵ�y(t��ng)��4��
083 ��Ώ�Asset Store���d����ϵ�y(t��ng).. . . . . 110
084 ����\�Џ�Asset Store���d������ϵ�y(t��ng)��1��
085 ����\�Џ�Asset Store���d������ϵ�y(t��ng)��2��
086 ����\�Џ�Asset Store���d������ϵ�y(t��ng)��3��
087 ���ʹ��Effect��Particle System����
088 ����\�л�������ϵ�y(t��ng)
089 ���ʹ��OnControllerColliderHit�\�л�������ϵ�y(t��ng)
090 ���ͨ�^�ڈ����ІΓ���\�����x��܉�E�w����Ч ��11�¡��_ͻ̎���ؼ�
091 �_ͻ̎���¼��ķN�
092 ��Α�(y��ng)��OnCollisionEnter
093 ��Α�(y��ng)��OnCollisionExit.
094 ��Α�(y��ng)��OnCollisionStay
095 ��Α�(y��ng)��OnTriggerEnter
096 ��Α�(y��ng)��OnTriggerExit
097 ��Α�(y��ng)��OnTriggerStay
098 ��Α�(y��ng)��OnControllerColliderHit.
099 ��(d��ng)������ײCylinder�r����@ʾģ��
100 ��α��F(xi��n)����֮�g�l(f��)���_ͻ���_ʼ�Q���Ĉ��� ��12�¡��D���Ñ�����̎���ؼ�
101 ��Α�(y��ng)��uGUI��Text�M��
102 ��Α�(y��ng)��uGUI��Image�M��
103 ��Α�(y��ng)��uGUI��Raw Image�M��
104 ��Α�(y��ng)��uGUI��Button�M��
105 ��Α�(y��ng)��uGUI��Toggle�ؼ�
106 ��Α�(y��ng)��uGUI��Slider�M��
107 ��Α�(y��ng)��uGUI��Scrollbar�ؼ�
108 ��Α�(y��ng)��uGUI��Dropdown�M��
109 ��Α�(y��ng)��uGUI��Input Field�ؼ�
110 ��Α�(y��ng)��uGUI��Panel�M��
111 ��Α�(y��ng)��uGUI��Scroll View�M�� ��13�¡����l̎���ؼ�
112 ��Ώ�Asset Store�����dAudio�ļ�
113 ��β���Audio���l�ļ�
114 ��νo�Α�?q��)����O(sh��)����
115 ���ʹ�ñ��ر�������l�ļ�
116 ���ʹ���_�����F(xi��n)���l���ГQ ��14�¡�Cloth�M����(y��ng)���ؼ�
117 Cloth��ʲô
118 ��η�ֹ����֮�g���دB
119 ���Sphere��(y��ng)��Cloth�M��
120 �����Cloth���wCapsule�cSphere
121 �����ø߸��h�P
122 �����ɫ��Cloth���·����^
123 ���ֻ�̶�Cloth��ijһ�c
��15�¡������O(sh��)���ؼ�
125 ����x��Sphere����
126 ���ָ�������Ĵ�С
127 ��������
128 ������������Ƅ���
129 ���ʹ�������c��������
130 ������ó����x�茦������
131 ��θ�׃���w������ ��16�¡��A(y��)���w��(y��ng)���ؼ�
132 ��΄�(chu��ng)���A(y��)�O(sh��)���w
133 ���ͨ�^�_�������A(y��)�O(sh��)���w
134 ��΄�(chu��ng)���A(y��)�O(sh��)�����w
135 ������_�������A(y��)�O(sh��)����
136 ����A(y��)�O(sh��)��ɫ
137 ���ͨ�^�_�������A(y��)�O(sh��)��ģ��
138 ��Ό���Asset Store���d���YԴ
�O(sh��)�Þ��A(y��)�O(sh��)�ļ�
139 ���ȡ��������A(y��)�O(sh��) ��17�¡���Ȼ������(chu��ng)���ؼ�
140 ��������
141 ��ν���ɽ�}
142 ����ڈ����������ݵ�Ч��
143 ����ڈ�����������ľЧ��
144 ����ڈ�������������Ч��
145 ������~�ں����
146 ������~�S�L(f��ng)�uҷ
147 ���С�B�ژ������w��
148 �������������
149 ��θ�׃��յı���
150 ����O(sh��)�ô���Ч��.
151 ���ʹ��ɫ����Ȼ�����м��Y ��18�¡�Main Camera��(y��ng)���ؼ�
152 ����O(sh��)��Main Camera���
153 ���Main Camera���S��ɫ�Ƅ�
154 ���ͨ�^���a�L��Main Camera
155 ����ГQ�z��C
156 ��α��ֽ�ɫ��ҕ�����dz���z��C
157 ��Ό��z��C���چΓ���λ��
158 ���ͬ�r�@ʾMain Camera��Sub Camera ��19�¡�Render Texture��(y��ng)���ؼ�
159 ���ʹ��Render Texture���@�z��C�ĈD��1��
160 ���ʹ��Render Texture���@�z��C�ĈD��2��
161 �����Mask�����@ʾ
162 �����Render Texture���@ʾ����
163 �����Quad��ʹ��RenderTexture��1��
164 �����Quad��ʹ��RenderTexture��2�� ��20�¡�Wind Zone��(y��ng)���ؼ�
165 ��������L(f��ng)
166 �����ľ�S�L(f��ng)�u�[
167 ���ͨ�^�_�������L(f��ng)
168 ����O(sh��)���L(f��ng)���ӻ�ֹͣ����
169 ����ھֲ��a(ch��n)���L(f��ng)
170 ���ʹ��Simple Physics Toolkit
171 ����L(f��ng)����Particle System�� ��21�¡���ըЧ���O(sh��)���ؼ�
172 ��Ό��F(xi��n)�����wը�w��Ч��
173 ����O(sh��)�ý�ɫ��ײ�����w��l(f��)����ը
174 ����O(sh��)�����w�䵽����l(f��)����ը
175 ����O(sh��)�î�(d��ng)���(bi��o)�Ƶ������w�ϕr�͕���ը
176 �����ɫ����ը���r�l(f��)����ը
177 ��΄�(chu��ng)�����rը��
178 ����O(sh��)�òȵ����ͱ�ը
179 �������ˮ�б�ը��Ч�� ��22�¡�ProBuilder��(y��ng)���ؼ�
180 ��Ό�(d��o)��ProBuilder
181 New Shape��ʲô
182 ��΄�(chu��ng)��Stair
183 ��΄�(chu��ng)��Prism
184 ��΄�(chu��ng)��Plane
185 ��΄�(chu��ng)��Door
186 ��΄�(chu��ng)��Pipe
187 ��΄�(chu��ng)��Cone
188 ��΄�(chu��ng)��Sprite
189 ��΄�(chu��ng)��Arch
190 ��΄�(chu��ng)��Torus
191 ��΄�(chu��ng)��Sphere. ��23�¡�Humanoid��(y��ng)���ؼ�
192 Humanoid��ʲô
193 ����@ʾHumanoid���\��܉�E
194 �������Humanoid��CharacterController
195 ����Д�Humanoid֮�g�ě_ͻ
196 ����Д�Humanoid�c����֮�g�ě_ͻ
197 ���ֹͣ�c����Humanoid��Animator ��24�¡�����Ч���O(sh��)���ؼ�
198 Reflection Probe�ķ�����ʲô
199 Reflection Probe���R�淴����ʲô
200 ���ͨ�^�_���ļ�����ReflectionProbe
201 Global Illumination��ʲô
202 ����Global Illumination�ķ�����ʲô
203 ����@ʾ�������w���Ӱ
204 ���ֻ�����������ض��Č������w�� ��25�¡�Post Processing��(y��ng)���ؼ�
205 ��Ό�(d��o)��Post Processing
206 Ambient Occlusion��ʲô
207 Auto Exposure��ʲô
208 Bloom��ʲô
209 Chromatic Aberration��ʲô
210 Color Grading��ʲô
211 Depth Of Field��ʲô
212 Grain��ʲô
213 Lens Distortion��ʲô
214 Motion Blur��ʲô
215 Screen Space Reflections��ʲô
216 Vignette��ʲô ��26�¡������ГQ�ؼ�
217 ����ڄ�����(zh��)�кس�ʼ����
218 ��Ό�Scene1�ГQ��Scene2
219 ���ͨ�^���o�ГQ����
220 ���ʹ��Transition�ГQ����
221 ���ͨ�^Camera Fade Pack�ГQ����
222 ���ʹ��Smooth Scene Transition�ГQ����
223 ������ГQ����r���f��(sh��)ֵ
224 ������ГQ����r���Ɖ�Game-Object���S�֬F(xi��n)�� ��27�¡�TextMeshPro��(y��ng)���ؼ�
225 TextMeshPro���b�cFont AssetCreator���O(sh��)��
226 ���ʹ��Text
227 ���ʹ��Extra Settings
228 ���ʹ��Face
229 ���ʹ��Outline
230 ���ʹ��Underlay
231 ���ʹ��Lighting Bevel
232 ���ʹ��Local Lighting
233 ���ʹ��Lighting��Bump Map
234 ���ʹ��Lighting��EnvironmentMap
235 ���ʹ��Glow ��28�¡�Camera�ķN��c��(y��ng)���ؼ�
236 CctvCamera��ʲô.
237 HandheldCamera��ʲô
238 FreeLookCameraRig��ʲô
239 MultipurposeCameraRig��ʲô ��29�¡�Characters Package��(y��ng)���ؼ�
240 FPSController��ʲô
241 ���ʹ��FPSController̽���҃�(n��i)
242 ���ʹ��FPSController̽����Ȼ
243 RigidBodyFPSController��ʲô
244 AIThirdPersonController��ʲô
245 ���ʹ��ProBuilder��(chu��ng)���ϵK��.
246 ThirdPersonController��ʲô
247 ���ʹ��PresetʹThirdPerson-Controller�c��������ͬ�r�Ƅ� ��30�¡������h(hu��n)���O(sh��)���ؼ�
248 ��Ό��F(xi��n)�L�~�ڴ��Е��εĈ���
249 WaterProDaytime��ʲô
250 �����ɫ��ˮ���赸
251 ����¹➢�Mҹ���Ĵ�
252 ��α��F(xi��n)�����龰
253 ��α��F(xi��n)�ڴ���Ưʎ��С��
254 ��α��F(xi��n)����ˮ�еĄ��� ��31�¡�Web�z���^�O(sh��)���ؼ�
255 ����@ʾW(w��ng)eb�z���^�ĈD��
256 ���ͨ�^�Γ����o�@ʾW(w��ng)eb�z���^�ĈD��
257 ����������w�����w���@ʾW(w��ng)eb�z���^�ĈD��
258 �����ˮ���@ʾW(w��ng)eb�z���^�ĈD��
259 ���ʹWeb�z���^�ĈD������� ��32�¡�Timeline��(y��ng)���ؼ�
260 ������D(zhu��n)�����w
261 ���ʹ����.
262 ���ʹ��ɫ������
263 ��΄�(chu��ng)���ɫ����;��һ˲�g����ۄЧ��
264 ���ʹ��Audio Track
265 ����O(sh��)��Camera���
266 ���ʹ��Maker��Signal��SignalReceiver��1��
267 ���ʹ��Maker��Signal��SignalReceiver��2�� ��33�¡�Cinemachine��(y��ng)���ؼ�
268 ���bCinemachine
269 Cinemachine��VirtualCamera�M����ʲô
270 Virtual Camera��ʲô
271 FreeLook Camera��ʲô
272 State Driven Camera��ʲô
273 Clear Shot Camera��ʲô
274 Dolly Camera With Track��ʲô ��34�¡�Unity Recorder��(y��ng)���ؼ�
275 ʹ��Unity Recorder��Ҫ��(zh��n)��ʲô
276 �����Unity��ʹ�������w�����w��(chu��ng)��360��ҕ�l
277 �����Unity�Є�(chu��ng)�����ӵ�360��ҕ�l
278 �����Unity�Є�(chu��ng)��Humanoid��360��ҕ�l
279 �����Unity�Є�(chu��ng)���B�����w���360��ҕ�l
280 �����Unity�Є�(chu��ng)����������������360��ҕ�l ��35�¡�Shader��(y��ng)���ؼ�
281 ʲô����ɫ��
282 ʲô�DZ�����ɫ������
283 ��Α�(y��ng)�ò�������ɵ���ɫ��
284 ��νo���������Ӱ
285 ���ͨ�^Shaderָ���y��
286 ����O(sh��)������
287 ����O(sh��)��ʹ���w�l(f��)�����ɫ��
288 ������÷����N�D���Ӱ��D��
289 ʲô��߅����
290 ����@ʾ��Ƭ
UNITY����(zh��n)���ɾ���:290�ؼ���ȫ ���ߺ���
[��]ˎ�������� ����ˎ��������40�q�r߀����(w��)����һ���ϰ��壬�����dȤ�_ʼ������1996���_ʼ�ԌW(xu��)ActiveX��1997���cˎ����ʥ(��n)�M�ɺ����M��“PROJECT KySS”��2003��ɞ������I(y��)������ʽ����PROJECT KySS�Ļ�ӡ����������P(gu��n)��.NET��RIA�ĕ��������µ�ͬ�r��Ҳ������ί���Ŀ�ľ��̹�����֮���_ʼ�Ϊ������Ŀǰ���ڞ�Scratch��Unity��Unreal Engine4��AR��MR��Excel VBA�M(j��n)�Ќ�����
- >
�ͽ���˼�
- >
�_ӹ����(li��n)�����n�
- >
����Ԣ��-�����ČW(xu��)�������-ȫ�g��
- >
�����b�L�������o���ӵ��Ї���Ԓ
- >
�S�@ʳ��
- >
���wǧ����
- >
��t�����R��F-��t�����︥-����
- >
ɽ����(j��ng)