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三維動畫實用案例制作

作者:方慧 著
出版社:清華大學出版社出版時間:2024-10-01
開本: 其他 頁數(shù): 268
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥75.7(8.5折) 定價  ¥89.0 登錄后可看到會員價
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三維動畫實用案例制作 版權信息

三維動畫實用案例制作 內(nèi)容簡介

"本書是一本專門為使用Maya 進行三維動畫制作的用戶所編寫的學習用書。 本書主要內(nèi)容分為Maya 界面及基礎操作簡介、多邊形建模技術、NURBS 建模技術、燈光技術、材質(zhì)與渲染技術、紋理與貼圖技術、動畫技術、角色面部表情綁定、角色肢體綁定、角色動畫制作10 章。書中詳細講解了Maya 軟件的實際操作和三維動畫制作的具體流程。 本書內(nèi)容兼顧理論與實踐,知識和技能全面且實用,內(nèi)容設置由淺入深,不僅可以作為高等院校三維動畫制作相關課程的教材,也可以作為對三維動畫制作有興趣的讀者的參考資料。"

三維動畫實用案例制作 目錄

第1章  Maya界面及基礎操作簡介 1 1.1  Maya工作界面 1 1.1.1  菜單欄 1 1.1.2  狀態(tài)欄 2 1.1.3  工具架 2 1.1.4  工具欄 2 1.1.5  通道盒/層編輯器 3 1.1.6  建模工具包 4 1.1.7  屬性編輯器 4 1.1.8  時間滑塊 4 1.1.9  范圍滑塊 5 1.1.10  命令行 5 1.1.11  幫助行 5 1.2  視圖操作 5 1.2.1  視圖切換 5 1.2.2  移動、旋轉(zhuǎn)和推拉視圖 5 1.2.3  視圖布局調(diào)整 7 1.3  對象操作 8 1.3.1  對象選擇 8 1.3.2  移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 10 1.3.3  修改對象屬性及復制對象 11 1.3.4  群組及父子關系 14 第2章  多邊形建模技術 15 2.1  多邊形建模概述 15 2.2  多邊形物體的創(chuàng)建與編輯 16 2.2.1  多邊形基本體的創(chuàng)建 16 2.2.2  多邊形基本體參數(shù)調(diào)整 17 2.2.3  【網(wǎng)格】菜單 17 2.2.4  【編輯網(wǎng)格】菜單 23 2.2.5  【網(wǎng)格工具】菜單 29 2.3  場景模型的創(chuàng)建 32 2.4  角色模型的創(chuàng)建 51 第3章  NURBS建模技術 68 3.1  NURBS建模概述 68 3.2  曲線的創(chuàng)建與編輯 70 3.2.1  曲線的創(chuàng)建工具 70 3.2.2  【曲線】菜單 72 3.3  曲面的創(chuàng)建與編輯 79 3.3.1  曲面基本體的創(chuàng)建 79 3.3.2  【曲面】菜單 80 3.4  LOGO模型的創(chuàng)建 91 第4章  燈光技術 96 4.1  燈光概述 96 4.2  燈光的創(chuàng)建及操作 96 4.3  Maya中的燈光 98 4.4  Maya燈光效果 106 4.5  Arnold燈光 108 4.6  場景布光 114 4.6.1  場景布光效果 114 4.6.2  場景布光步驟 115 第5章  材質(zhì)與渲染技術 119 5.1  材質(zhì)基本知識概述 119 5.2  Hypershade面板 119 5.3  指定Maya材質(zhì)的方法 122 5.4  Maya材質(zhì)球的基本屬性 123 5.4.1  Blinn材質(zhì)屬性 124 5.4.2  aiStandarSurface材質(zhì)部分屬性 127 5.5  場景渲染案例的制作 130 第6章  紋理與貼圖技術 141 6.1  紋理基礎知識概述 141 6.1.1  紋理概念 141 6.1.2  程序紋理坐標 141 6.1.3  貼圖紋理 146 6.2  UV基礎知識概述 146 6.2.1  UV概念 146 6.2.2  UV映射 147 6.2.3  UV編輯器 149 6.2.4  Unfold 3D Network插件 153 6.3  卡通角色貼圖的制作及渲染 154 第7章  動畫技術 183 7.1  Maya動畫基礎 183 7.1.1  關鍵幀的創(chuàng)建及編輯 183 7.1.2  曲線圖編輯器 185 7.1.3  盒子關鍵幀動畫 185 7.2  驅(qū)動動畫 190 7.2.1  驅(qū)動動畫原理 190 7.2.2  驅(qū)動動畫實例 190 7.3  路徑動畫 193 7.3.1  路徑動畫原理 193 7.3.2  路徑動畫實例 193 7.4  骨架系統(tǒng)基礎 196 7.4.1  骨架基本操作 196 7.4.2  約束 200 7.4.3  蒙皮及權重繪制 202 7.4.4  骨骼綁定實例 203 第8章  角色面部表情綁定 211 8.1  融合變形技術概述 211 8.1.1  創(chuàng)建融合變形 211 8.1.2  形變編輯器 212 8.1.3  編輯融合變形 214 8.2  面部表情綁定 216 第9章  角色肢體綁定 227 9.1  Human IK概述 227 9.2  角色肢體綁定 227 第10章  角色動畫制作 237 10.1  角色動畫制作快速入門 237 10.2  動作捕捉數(shù)據(jù)應用 245 10.3  非線性動畫制作 255 參考文獻 262
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三維動畫實用案例制作 作者簡介

方慧,女,研究生畢業(yè),副教授,F(xiàn)任職于武漢傳媒學院設計學院動畫系。現(xiàn)已發(fā)表論文10余篇,主編出版教材1本。主持市廳級科研項目多項。2016年獲得第14屆中國大學生廣告藝術節(jié)學院獎優(yōu)秀指導老師稱號。2020年12月在湖北省第七屆大學生藝術節(jié)藝術教育科研論文評選中,獲得一等獎。2015至2023年間,指導學生參與全國大學生廣告藝術大賽榮獲省級獎及國家級獎。

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